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  • 1 # 俄式大狗魚

    可以,不過有條件

    要說遊戲界最知名的大作之一,莫過於GTA5了,這款遊戲球銷量已經超過了一億份,排名第三,要知道這款遊戲也僅僅投入了2.65億美元,卻是目前遊戲史投資最大的,R星團隊2000人花了8年做出來的,GTA5應該算是遊戲史數一數二的佳作之一了。

    所以您給的條件肯定是可以的(不排除類似騰訊那種有錢有人不做好遊戲只想著掙錢的情況

  • 2 # 靠譜的熊貓

    這是一個有意思的問題,我決定嘗試試算一下。

    2億美元,以當前的匯率計算,大約14億人民幣。

    1000個人參與制作,因為目標是像樣的單機大作,所以人員的素質有一定的要求,每個人每個月的人力平均成本至少在4W左右(這裡不單指工資,還有其他福利等等)。這些人幹5個月的話,人力成本至少要1000*40000*5=2億。

    然後聊聊裝置,因為是單機,所以前期只需要一些本地SVN資料等伺服器,暫時不需要租網路伺服器。然後人員的個人裝置,想要完美執行單機大作,大致估算1套1W吧,裝置這塊的成本在1000W多一些,相比我們剩下的12個億,只算是毛毛雨。

    辦公場地,如果是自己蓋樓的話,估計剩下的12個億差不多,就算遊戲做不出來,還可以轉投房地產業……好了,不說遠了,場地肯定要租賃。北上廣深的高階寫字樓,每平米的租金大致在200左右,然後1000個人,需要至少5000平米的空間,所以5個月的場地費用大致要200*5000*5=500W,這個更是毛毛雨了。

    所以從資金上看,這些錢綽綽有餘了,那麼我們不妨看一下時間進度。

    以市面上目前出現的大作作為參考:荒野大鏢客2,耗時8年半,據說最多有2000人參與開發;神秘海域4,大致開發時間4年左右;死亡擱淺,開發了差不多3年了,還未上線!!!

    我們可以稍微細緻的一點計算一下開發的耗時。1000個人,我們大致分配一下人員,策劃至少100人,測試100人,程式開發200人,美術人員600人。然後我們看一下開發流程,前期立項,策劃至少需要兩週的時間才能把整個遊戲的框架規劃清楚,然後在用一週的時間把每個系統拆分出設計文件,內部討論加評審。同期,程式可以開始進行調研和一些通用底層框架開發。而美術則可以開始一些風格內容的設定,然後原畫可以開始設計了,其他模型或者動作可以進行一些調研或者練手等等。這是一個大致的過程。測試此時的工作主要是準備測試用例以及自動化工具。

    差不多1個月勉強可以進入穩定開發,這個階段能有一個穩定的整合版本就已經相當厲害了。然後就是功能系統分支開發,資源鋪量等等工作。這裡可以大致分享一些資料,一般一個高精度的人物模型的製作時間大致在一個半月到2個月左右(一個人),而一個遊戲主城大小的場景從原畫到模型到拼接,完成也差不多在5周左右。所以說,5個月的時間……能有一個有限可玩內容的demo就相當不容易了。這還是在一切非常順利,不改需求的情況。不過,策劃怎麼可能不改需求呢?

    由此而看,5個月的時間1000個人基本沒法做出像樣的單機大作,不是錢不錢的事兒~

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