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  • 1 # 滬生泉

    我們應該如何去談論問題

    那麼,圍棋愛好者是怎麼手談的呢?簡述如下:

    大家知道:圍棋是有定式的。何謂定式?在博弈區域性戰鬥中,用最穩妥的順序,而且能經得住以後的檢驗,從而被固定下來的就是定式。當然,圍棋愛好者都會或多或少地記住一定量的定式。

    假如有圍棋愛好者甲、乙手談開始不久,甲方突然不按定式下了一棋,那麼,乙會跳將起來大罵甲不懂定式,並丟子不與甲下嗎?不會的!為什麼?因為乙此舉就等於丟子認輸了。

    那麼,乙應該怎麼繼續手談呢?應該有如下兩種方法:

    1,乙方繼續用定式應對甲方的非定式之棋。若取勝了,則說明:甲方的非定式之棋是錯的;若敗了,則說明:或自己沒下好定式,或甲方的非定式棋是妙棋。

    2,乙方可以用非定式的棋應對甲方的非定式之棋,這也算是一種手談。因為這樣,或許能有新定式的產生。

    那麼,甲方為什麼會下非定式的棋呢?這有如下兩種可能性:

    1,甲方精心設計後拿到手談中,想讓對方措手不及的。當然,即使如此,也並非這是妙棋。因為是不是妙棋還要讓手談來檢驗。

    2,甲方在手談中,或忘記了應對所用的定式,或覺得應對所有的定式比較吃虧,所以,臨時想出了非定式來應對。

    其實,我們談論任何問題時,難道不應該像圍棋愛好者的手談那樣?

  • 2 # 青衣未歸人

    我把自己的體會與思考總結如下:

    簡潔表達分歧,尋找原因控制情緒,及時肯定

    背景介紹 《變形金剛》開始就介紹了 能量體創造了機器人世界,但戰爭丟失,機器人為尋找能量體而來到地球。大多的電影一樣,開始就介紹故事的背景。討論問題背景知識,讓大家一起進入問題的領域(世界),而不是迷失在外。丟擲假設與前提歐氏幾何,都建立在開篇幾個公設 :

    公設1:任意一點到另外任意一點可以畫直線 公設2:一條有限線段可以繼續延長 公設3:以任意點為心及任意的距離可以畫圓 公設 等

    如果對公設不清楚和不認可,就無法學習與理解後續的內容。

    PHP 語言在效能方面是不存在問題。系統是需要分層設計的PHP/Java/Python/C/C++ 是最好的語言 (^_^ )

    建立討論問題框架 討論問題是一個理清問題的過程。問題越複雜,越需要分而治之來處理。大家聚焦在一點,才會高效有結果。舉例來說:中國種什麼農作物,才可以提高糧食產量? 答案即不是簡單種玉米,也不是種雜交水稻。一種思路是把中國地理按溫度帶來劃分,然後找到各種溫度帶,最合適的農作物。

    如亞熱帶的水稻。

    簡潔表達

    最短的時間,表達出最重要的資訊。這方面推薦此書 《金字塔原理》

    分歧,尋找原因分歧,不要強調結果,而是尋找分歧的原因

    控制情緒,肯定對方 溝通,由情緒與資訊組成,保持良好的情緒是有效溝通的前提。相互否定和質疑,就會進入自我保護模式 , 工作將停滯不前。溝通情景示例:車軲轆話來回說: “你說的情況,我明白了,我們來討論這個情況” --拉回問題討論場景

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 帶色的料子做掛件合適還是做小件,如果是你,你喜歡什麼樣的呢?