回覆列表
  • 1 # 遊戲菌兒

    先講個小故事:

    上大學時,文學史老師問了一個問題,他問:為什麼唐朝代表性的藝術成就是唐詩,而宋朝是宋詞,元明清是戲曲和小說?

    簡單地說就是,詩歌在唐朝頂峰了,其後的作家寫的再好,也沒法超過了。

    把這個故事放到《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》的關係上,你就能很清楚理解為什麼《暗黑3》不受待見了。

    簡單的講就是:暗黑2實在太優秀了,就像唐朝的詩歌。而續作《暗黑3》就是宋朝的詩歌。即便寫的再好,也難以超越唐朝。甚至在一眾粉絲眼中,宋朝的詩歌是不成體統的,宛若《暗黑3》的境遇。

    一些改動

    暗黑3相較於暗黑2改動頗多,首先是畫面風格。很多玩家都說暴雪把《暗黑2》的冷豔畫風改成了動漫,其實這也不能怪暴雪,怪就怪在時代侷限性:因為《暗黑3》立項製作的時期,美式漫畫風大行其道,而暴雪自己也是該畫風的忠實擁護者。從以前的的WOW,到後來的OW,你都能看到暴雪畫風的延續。

    再就是核心遊戲機制的改變,很多玩家說《暗黑3》沒有前作的難度,這一點是毋庸置疑的。

    但本著凡事皆有兩面性的角度看待難度弱化,《暗黑3》只是做了迎合時代的改變。一切簡化都是為了納入更多新鮮血液,使整個系列擁有更多粉絲。

    結語

    其實在我看來,《暗黑3》是一款成功的遊戲。無論是銷量還是質量都稱得上尚佳,但遊戲的改變觸動了一部分核心玩家的遊戲記憶,繼而導致了對整個遊戲的全盤否定,也讓它成為所謂的最差暗黑遊戲。

  • 2 # 全職奶爸孤島君

    個人感覺:別的還可以,都有進步,但最不能接受的,就是符文之語居然沒了。這是我覺得3與2相比,最不能接受的缺失。2除了裝備,就是符文之語最有可玩性了,除了組合裝備,還能升級裝備。3的裝備,沒啥可收集的,鑲嵌的也就哪幾種。誒,說多了都是淚

  • 3 # 麥克老牛

    和魔獸沒落是一個原因。暴雪為玩家做了決定。暗黑2和魔獸早期版本都有豐富的技能樹(天賦樹),玩家可以探索各種流派的玩法。各種交流討論,甚至一個主流build出來自己還會再試著進行改進。但是暗黑3、魔獸後期開始暴雪認為複雜的技能樹(天賦樹)沒必要,玩家最終會形成固定的搭配,所以精簡了技能、天賦把探索的樂趣徹底總結,暴雪幫玩家決定了最終有幾個build,魔獸也所有職業變得同質化。也許玩家最終是會固定幾個build但應該由玩家決定而不是暴雪。更何況以玩家的腦洞有怎會僅限於固定的build呢。

  • 4 # 保定市博科翔億計算機

    你好你好,暗黑2我一直珍藏在電腦裡,一直捨不得刪,雖然過了二十幾年了,我還是很喜歡玩。畢竟這段回憶太珍貴了。回想當年和宿舍的兄弟們,每天晚上挑燈夜戰。

    暗黑3。我也玩過,首先完全沒有當年玩暗黑2的那種氣氛。也可能是因為年歲大了。至於遊戲性而言,暗黑三和暗黑二最大的區別就是地圖太小。我個人玩兒的大約用了十幾個小時就已經打穿了前4幕。而當年暗黑2,我們幾乎玩了一個月,再打通全關。

  • 5 # 武漢人使用者9527

    暗黑2 出來的時候 沒什麼好玩的 所以暗黑2就真的經典了

    可是過了十幾年 還是這種模式 ,別的遊戲都在質的變化 暗黑3呢 不改 暗黑4都不行

  • 6 # 休閒遊戲玩家

    最主要的原因是裝備太容易獲取了,努力點自己刷最多3天你就能擁有一套基本成型的套裝,然後就可以速刷大米大約一個星期你的裝備能提升的空間已經很少了,然後就是無限大米打卡刷等級,越刷的久越無聊,我1000+遊戲時間已經完全不想玩了

  • 7 # 王年生Rainy

    三目前就是無限刷,一般還是速刷,但是一看榜單你就沒有刷的動力了,高巔峰太多了。另外個人建議還是有拍賣好玩,目前打了不用的好裝備除了分解還有啥意義?給基友都不行。缺少刷的動力。

  • 8 # 欲瘋登峰

    首先,國服《暗黑破壞神3》並不是真正意義上的完整版的暗黑。

    外服最早時期,暗黑3還是很火爆的,跟暗黑2很像,黃裝都可以是極品,強過暗金和套裝。

    最牛逼的是現金拍賣行系統,從字面意思,現金拍賣行。那時候暗黑3雖然裝備系統比不上暗黑2,但是交易系統真的是前所未有,導致工作室蜂擁而至,最終暗黑破壞神3已關閉最仰仗的拍賣系統結束。當一個遊戲匆忙移除其中一個重要環節,遊戲也就失去應有的一部分樂趣!暗黑3第一次向工作室低頭

    技能系統跟暗黑2還是有差別,可以看出暗黑3也想走出天賦樹系統,但是其裝備系統限制了技能系統,大家都是千篇一律的套裝技能,而不想暗黑2每個人都可以不一樣。

  • 9 # 大火箭CC

    其實就是前作太過於優秀了。

    我和你講啊,如果這款遊戲換個名字,說是什麼什麼第一部,我相信大家就不會這麼苛刻(當然這個是不太可能的)。很多人都在噴什麼畫風、創新、劇情之類的,確實我認為都有道理,我也認為暗黑2在一些遊戲性、可玩性來說會更高一些。比如裝備系統、技能樹方面,我都認為暗黑2做得更好。但老實講,我並不覺得暗黑3就是一款完全一無是處的遊戲。

    其實暗黑3在同時期同類型絕對算是比較好的遊戲了,但超越不到暗黑2神作不說,其問題也是依舊多多,這也是為什麼總無法得到所有玩家肯定的原因。

    總體來說,我認為還是因為前作太過於優秀了,然後暗黑3也沒做出什麼特別讓人覺得亮眼的地方,因此一直得不到所有玩家的肯定。

  • 10 # 撒哈拉韌草

    暗黑三最致命的問題就是技能和裝備搭配套路固定,而且裝備獲取渠道多樣容易獲得。

    暗黑三的製作從各個方面都超越暗黑2,只要取消裝備繫結,加入符文之語,調整物品掉率,你再看!

  • 11 # 風城懂王

    根本就是不是一個等級的

    暗黑3的本質是披著暗黑外衣的魔獸世界,他有cd,技能和攻擊很多都是鎖定的,從骨子裡他是一個rpg遊戲

    而且暗黑3框架也有問題,流行的各種build,相當一部分沒有關鍵裝備或者面板達標之前就是玩不了,同時精英怪又強行靠噁心人的詞綴來增加難度,這和暗黑2透過各種免疫減傷和循序漸進的數值發育等遊戲框架來增加難度之間高下立判

    再者兩者的裝備系統精妙程度也完全不一樣,符文之語,寶石,套裝,散件,極品藍裝等等可以形成各種搭配,條條大路通羅馬,但是暗黑3就相對單調多了

    還有就是,暴雪本身沒有進步,一個20多年前的遊戲,他至今仍是arpg中的王者,而暗黑3除了畫面,幾乎沒有進化。

    最後,暴雪從暗黑,星際,魔獸爭霸發家,在魔獸世界TBC時期到達巔峰,之後就是下坡路了,暗黑3正是暴雪走下坡路的縮影。

  • 12 # zhh888to

    差在情懷,暗黑2很多內容屬於過時的設定,如物品和加點不可撤回操作,必須利用的bug等。後期也非常無聊,後期沒有大密紅門打了基本等於通關。暗黑3後期有大密組隊機制也更加最佳化,裝備後期也可繼續追求完美,還有等級可刷。暗黑3各種流派也眾多,玩法每個賽季都有變化。就算除去資料片,暗黑3的A3也比暗黑2那幾個刷點好玩。綜上暗黑3比暗黑2差這個前提壓根不存在,只是遺老們總認為過去的好。就算明擺著暗黑3好點也打死不承認,與清末守舊派何等的類似。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我得罪了女群主的閨蜜該怎麼辦?