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  • 1 # 卡吃地瓜

    很顯然是刺激戰場。

    1.死亡揮手

    和平精英為了過審新增的被打死後,很友好的詐屍蹲起來交出盒子,消失前還要揮揮手。 這種設計很難讓人理解!很多時候打死一個以後,還要多補幾槍。

    2.前五名會提問是否退出

    吃雞的遊戲無非就是要活到最後,不理解為什麼要提示這麼無聊的問題,打了20分鐘到決賽圈,有幾個人會想退出。而且有沒有想過如果按錯了退出了對玩家是什麼體驗……

    雖然和平精英是刺激戰場的過審版本。但是好比下圖,一樣的獎盃。換個頭就變了味道!

  • 2 # TT男

    這個問題我還是比較有發言權。

    首先我是刺激戰場,第1批玩家一直到停服。然後還玩兒了和平精英。到底哪個好呢?其實一目瞭然,為什麼這麼說呢?很多人在刺激戰場聽服,後玩兒了和平精英,然後放棄了,轉戰刺激戰場國際服。我就是其中一個,其實刺激戰場沒有停服的時候我偶爾有玩玩刺激戰場國際服。但是因為在玩了和平精英玩一段後就徹底放棄了,一直在玩國際服務和使命召喚手遊版測試服,為什麼會這樣呢?其實很多玩家一定有了答案。

    我先說說為什麼騰訊會出和平精英,不知道大家記不記得當時有刺激戰場有和全軍出擊,為什麼刺激戰場會比當時的全軍出擊受玩家喜愛,是因為刺激戰場和端遊還原度比較高,可玩性比較好,而且全軍出擊畫質也沒有刺激戰場好,其實騰訊當時想著如果絕地求生能過審,那麼刺激戰場和全軍出擊,就會有一款可以正式面市並且永久公測,就是因為絕對求生沒有過審,導致刺激戰場和全軍出擊被扼殺在所謂的測試服中,最後只能用和平精英來過稽核。還有一點可以證明,刺激戰場比和平精英好玩,就是騰訊徵求了玩家意見在暗改和平精英。

    再說說和平精英我最受不了的幾點。非常像小朋友玩的遊戲,有點類似網易的荒野行動。畫面非常小朋友化。第二點進入前五的一個提示,我自己親身經歷過,不小心點了退出競技。我就想問一下,為什麼要這樣子呢?難道我玩遊戲不是為了拿第一嗎?難道我拿到前五我就算吃雞嗎?難道我進了前五我就知足了嗎?想不通啊。不過現在好多了,應該是現在增加了再次確認,才能取消晉級。再一點,就是詐屍,這也是我非常接受不了的一點。平時還好,但有時候因為團戰激烈的時候,你打死一個敵人,本來可以是少用幾發子彈,但是就因為詐屍,也許你會多開幾槍,導致對方隊友過來支援的時候,有時候你的子彈不夠了,而導致被殺。第三點。就是那些光效,哇非常漂亮,可供選擇,聽起來非常好可玩起來的感受就是小朋友遊戲啊,而做出這一個沒有辦法的舉動,都是為了過審。綜合以上幾點我才放棄了和平精英,轉戰玩刺激戰場國際服和使命召喚手遊測試服。

    當然。和平電影有他好的地方。就是感覺比較和諧。沒有那麼暴力。對於小朋友來說是一件非常好事。

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