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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    CSOL中現在最值得玩的模式就是這幾種:

    生化模式 作為國內網遊團隊生化鼻祖,CSOL生化模式沒有《生化危機》的那種單兵作戰,而延續CS的經典射擊是CSOL作為CS延續的現在的一個深刻記憶。從生化的各個模式的開發,CSOL基本每一個更新後的版本都值得玩。而我近期就喜歡上了隨機生化,這是最新一個很公平的遊戲模式,秒屍,人人都可以做到,只要你隨機到一把+6以上的神器。對於所有人而言,這個隨機模式是及其看臉的模式。

    而現在新生化開局就能知道誰是殭屍,而提前5秒變殭屍對於人類而言更加增添了難度,CSOL是個體驗人性的遊戲,你看著去他裝的很像人類,往往那些跟你假裝想拉開距離的、往最安全的地方走的,他80%是殭屍。最後5秒就是體驗人性的時候,當人類都聚集到一起了,然後那個臥底就靠近你在你背後捅刀子。這才是末日生化,毫無人性可言。CSOL生化,前一秒是隊友,下一秒只要他變了,他就絕對不會手下留情,而且像我這樣的人,我知道我擋不住了,我提前1秒會把頭轉向後面的人,我瞬間被感染了,我就能以最快速度A到你。

    生化大逃殺 曾經作為最熱門的一款遊戲模式,手速慢了、回頭看了、反應遲鈍了、按鍵錯了都有可能成為後面的炮灰。而這個模式最大的玩點就是逃生,沒有誰是固定的朋友,而也並沒有幾個人願意在後面守,後面地圖重新整理後還是一樣,守是守不住的,頂多守的人苟延殘踹一會。當被破還幾次守也就沒多大意義了,什麼都不管跑的人永遠佔便宜。守的人怎麼都吃虧,開門的瞬間如果就不跑一定後面趕不上,而前面的人也只管往前衝。幫守的就沒幾個,玩這個模式就得狠,什麼也不顧,只管逃。

    大災變 也就是PVE挑戰模式,現在各個篇章已經做的很好了,老圖沒多少人玩,噩夢9主流圖也就是那幾個。刷刷箱子之類的,現在的大災變除了刷箱子刷道具之外感覺打的意義不大,沒有了原來的一種的感覺。普通難度感覺像單機,噩夢7以下根本感覺沒難度。噩夢8和噩夢9沒槍基本過不了,部分噩夢9地圖沒BUG過不了,就是打個深度恐懼有的時候沒狗神還會翻車。但是大災變每天噩夢9的房是很多,只要進去躺的好,有大神帶直接掛機就可以等著領箱子。而只要拿一把朱雀穩定輸出,卡個BUG庫拉肯隨便打50%。

    締造者模式 這個新模式是今年剛出的一個模式,地圖明亮,而且玩法還很多,不管是大逃殺、生化、還是解密等等都在這個全新的沙盒模式下都能被製造出來,是射擊版的我的世界,融入這個元素很贊。而這個沙盒模式的最大優點就是能“隨心所欲,為所欲為”,像那個沙漠地圖,地圖可被摧毀,人類佔據了前所未有的優勢,而殭屍也能夠使用頭顱和重擊摧毀建築。人類只要摧毀的好,就能給自己整一個絕對領域,基本上懸空狀態下剩下的就只是刷分了。

  • 2 # 荒野大散人

    號丟了都找不回來,還玩個雞x!

    人工客服形同虛設~只會發連結,讓按照程式走。我不是人民幣玩家,從一二年開始玩到一六年號被盜,自己積攢券,有七把黃金武器,現在想起來就咬牙切齒!

    要是說模式,有兩個“大災變”“團隊競技”。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果前面的路很迷茫,該如何堅持下去?