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1 # 這裡是子期呀
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2 # 明末哥
全是真人互動的遊戲可能就是在未來了,那不成了擬人化的社交遊戲了嗎,如果在推演出多種遊戲,那麼裝備商、武器商人、這些所謂的萬年不變的NPC如何能成為玩家,初期不可能是玩家掌管,只能由遊戲公司來幹,就算是真人模式,也只能是官方人員來做。24小時不停?不可能,最後妥妥的掛機行為,全部真人不太可靠,真要是有那種規模,那麼時間等等,都和現實一樣一樣的,這樣才夠真實。
而且之後遊戲的職業那就多得多了,不可能都是武者,什麼材料商人等等,如何升級如何銷售都是一個不小的問題,可以說真要能做出這款遊戲的話,可謂是困難度頗大。
完全就是真人模擬化,這在一些國外電影中也有看過,VR目前還算初步,以後真的可能就是人躺在機器上就把身體帶入到虛擬空間中,想想就過癮。
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3 # 遊戲小哥一阿花
哈嘍!
大家看我,看我,看我!
看我說的對不對!
完全就是真人模擬化,這在一些國外電影中也有看過,VR目前還算初步,以後真的可能就是人躺在機器上就把身體帶入到虛擬空間中,想想就過癮。
但是這種技術還太高階。
想必,5G時代來臨。會開發你說的這種遊戲。
這無疑不是一種全新的體驗。
就像小說裡的場景。人人都可遊戲修仙,打裝備,爆材料。在遊戲裡自由探索。
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4 # NGA玩家社群
無NPC的遊戲,《輻射76》就是這樣的一款遊戲,遊戲中是沒有可對話的NPC,所有的角色都是玩家。正因為遊戲中沒有可對話的NPC,這款遊戲中毫無任何樂趣可言,對於《輻射》系列粉絲來講,這樣的設定還好些;對於初接觸《輻射》系列的玩家,沒有場景去了解整個故事的背景,個人也不能決定故事的走向,大部分的遊戲體驗,都是死氣沉沉的,要麼就是陷入戰鬥之中,這和《輻射》系列想要突出的“人性”是背道而馳的。
MUD這個遊戲型別對於上世紀八、九十年代的人並不陌生,它作為一種精緻的、需要極強想象力的、充滿探索趣味的慢熱高階遊戲,成為上世紀九十年代中國大學生的校園生活記憶。那麼,說了這麼多,MUD到底是什麼呢?MUD,多使用者互動介面,是一種多人線上的實時虛擬平臺,通常使用文字編輯。而MUD遊戲大概可以理解為:遊戲內容全部由文字展現,玩家也透過輸入文字來操作人物。
《網路創世紀》在“角色扮演”上有著很強的可塑性。晝夜交替會影響角色的狀態,與現實中一樣,玩家還需要透過各種手段獲取食物和飲水,確保自己不會死去。遊戲並沒有具體的目標,是做個燒殺搶掠的強盜,還是找一塊寶地歸隱田林,在遊玩的過程中還得規劃自己的身份。
實際上,《網路創世紀》塑造了一個充滿幻想而又嚴謹的世界,即使你是披荊斬棘的勇者,最終也需要動手烤麵包並遵守王國的律法才能活下去。
回覆列表
可能是會有一些低齡的玩家如果他成為了NPC的話他可能會違背遊戲本身的創意和遊戲本身的發展方向。從而阻礙或者阻撓遊戲玩家正常的透過遊戲的任務或接收遊戲的任務點。導致遊戲玩家無法正常完成任務。而且如果是真人玩家的話,沒有NPC玩家的那種感覺。NPC是一種機械性的給你,單純的是一個遊戲中的輔助。而真人玩家則會在遊戲中加入自己的主觀想法,也會誤導遊戲玩家。道理同上!