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  • 1 # 夢中高手

    漫威是從漫畫改編的電影,而魔獸世界是遊戲,遊戲和電影敘事的方式有本質的區別。遊戲的劇情基本上是根據任務章程走的,劇情比較碎片華,關係互相交織比較複雜,所以改變成電影有難度,暴雪拍電影有難度(暴雪的CG做得好但是隻是呈現某個小事件所以不需要整個故事的統籌能力),請導演來編排就肯定要變更故事構架,而且整個魔獸系列的故事線很長新老作品本身也有衝突,所以怎麼用有限的時間講好一個大故事不容易。

    單單是我個人的觀點《魔獸》這部電影還是不錯的,我想看的內容裡面都呈現出來了,雖然劇情簡化了不少但可以理解,也比較合理!

  • 2 # 遊戲菌兒

    暴雪在2016年就已試過水了,最終的出的結論是:遊戲公司真的不適合搞電影。

    在wow電影的全球票房中,中國玩家為其貢獻了約13軟妹幣,但在國外wow電影不僅口碑崩壞,票房也不理想。

    僅一部wow,暴雪就沒能呈現出艾澤拉斯,將遊戲任務流程引入電影,使得整個遊戲缺乏電影應有的起承轉合。更關鍵的是,wow世界觀太宏大了,很難將故事濃縮排電影。這也是wow首部電影出師不利的原因。

    所以,暴雪在wow電影失利後。就已經放棄了wow電影第二部,最起碼短時間內不會有第二部制作計劃。去年及今年年初暴雪就在拍賣wow電影道具了。

    連wow都未能駕馭的暴雪,更不可能去做系列電影。比如SC(星際爭霸),作為暴雪系赫赫有名的RTS。在二代開始便開始了世界觀構架,經過多年更新,SC2的世界觀以及劇情已接近完美。堪稱科幻版wow,但是,SC2的拍攝難度比wow更大。因為故事劇情橫跨整個銀河系,拍成系列電影恐怕要一部將一個種族故事。

    說完了wow和SC2,咱們再將目光聚焦到《守望先鋒》上,這款遊戲在我看來更適合做成動畫片,或者動畫電影。畢竟操作對遊戲CG的打磨,完全可以運用到動畫電影的表現上,更關鍵的是OW的畫風本就有美式漫畫風,更適合來一部暖心動畫。用愛發電,拯救宇宙。

    所以啊,將暴雪旗下的大作拆分拍攝就很成問題,而系列電影又十分考驗編劇水平,畢竟暴雪做遊戲劇情可以,但打磨電影劇本還差點火候。而題主所言的遊戲系列電影,未來可能會有希望,但現在是不可能了。以目前的技術水平暴雪還不能將遊戲世界搬進銀幕。

  • 3 # 偶然星辰

    題主去百度下《魔獸》這部電影的誕生經歷就不會這麼問了。這部電影早就說要拍,結果嚷嚷了好幾年,暴雪方面對劇本非常挑剔,一改再改,導演好像都換了吧。一部電影就費了那麼大的勁,你還指望它拍全系列?除非它大幅度降低要求。

  • 4 # 紳士的蘑菇

    做電影和做cg完全就是兩回事,我覺得暴雪之前的魔獸就是典型的例子,也可能是想系統展現魔獸宇宙不過步子沒有邁對,我覺得像星球大戰那樣從魔獸歷史中間開始第一部(大家都熟悉的劇情開始)之前的劇情作為前傳可能會更賣座。話說回來我倒是覺得暗黑的劇情更適合做一部商業電影,劇情不復雜,一步一步進行到決戰穩紮穩打地來可能會好點吧。

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