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  • 1 # 慕容山珍

    缺少核心玩家的問題,還有手遊網遊氪金引導路線,基本已經扼殺了年輕玩家的判斷,至少現在願意夠買主機和玩主機遊戲的主力軍幾乎都是從FC年代就接觸遊戲的那批人,年齡再84後到92前,有工作有家室,有責任,懂遊戲,從內到外幾乎可以做到對一款遊戲有很好的價值觀,國內被網遊免費模式商城化坑了不少有望出頭的玩家,時到今日大部分人覺得遊戲就不該收費,懂遊戲會分辨遊戲的太少,殊不知滿大街都是套著免費的狼,吃著你這隻羊,這幾年steam的崛起確實起到了不小的作用,但是放眼望去,花成千上百買服裝道具卻不願意花三五百買3A大作的大有人在,這是事實,也是現實,這種玩家心態和價值觀會帶來的無盡的坑錢磨具惡性迴圈,有人吃菜,就有種菜的價值,菜賺多了也就定型了,垃圾玩家滋生了垃圾公司,這是一定成正比的,其實有時候不怪我們做不出好遊戲,而是懂遊戲的人少,意味著市場就小,空間就小,利潤自然就小,國內大部分製作公司包括成熟的大型公司注重的是賺錢,遊戲只是工具,什麼時候玩家和製作廠商對於遊戲的看法從娛樂打發時間轉為藝術欣賞,從賺錢轉為傳播文化,基礎起來了,國內遊戲才有出路,那些吸金垃圾製作公司才會慢慢消失

  • 2 # 閒夢星魂

    你單機遊戲玩兒的再溜,別人能看到嗎?除非直播,還不一定有人看。但是網路遊戲就不同啦,捨得砸錢氪金的遊戲號在伺服器裡基本可以為所欲為!花錢就是為了當為數不多的那麼幾個月亮,雖然自己不會發光,但好在個兒大,反射的多,被其他玩家眾星捧月、主宰伺服器的感覺,爽!

  • 3 # 海棠小師妹

    簡單點來說,單機遊戲是為了達到自身娛樂性的滿足。熱門網遊衝錢1.為了超越感和成就感,給別人一種高高在上的姿態,就好比眾星攬月,始終都想讓別人圍著你轉。2.快速達成等級或其他優勢。3.某種特定需要(託)。在此不便詳談。

  • 4 # 手遊王朝

    你好,題主。先自我介紹下:本人是三國遊戲的發燒友,遊戲年齡十載有餘。

    題主這個問題很有意思,個人感覺:

    1.首先單機遊戲,很多都不能聯網進行對戰的,這就失去了和朋友分享遊戲中的樂趣,也失去了開黑的機會。單機遊戲更像是自我挑戰的遊戲,有些人玩單機玩了很多遍都不會膩,就像本人喜歡玩《三國志11》一樣,嘗試了一遍又一遍;

    2.單機遊戲難度比網遊大很多,需要有鑽研的勁頭,而且還要長時間去研究攻略,現在的社會變化很快,形成了一種“快餐文化”,當然也有很多隨之而來的“快餐遊戲”、“社交遊戲”等等,單機遊戲逐漸不被大眾接受了,生活就已經很忙了,沒有多少人有時間再去花費心思研究單機遊戲;

    3.現如今社會上的人壓力很大,時間又不多,玩遊戲無非是圖個放鬆緩解壓力的作用,這也就是很多人願意在網遊花錢獲得成就感、滿足感的原因所在,像各種版本的“傳奇”都有很多的消費群體。

    下面介紹下本人正在玩的一款三國背景的戰略手遊——《三國群雄》,它是由光榮正版授權,發行於今年的年初,是一款很考驗經營和戰略思維的遊戲。

    畫面和人物做的都挺好的,宏觀的大地圖、各種武將技能的搭配等等,最好玩的莫過於和玩家鬥智鬥勇的國戰了。總之,不虧的,喜歡三國遊戲的可以來看下。

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