在遊戲OxygenNotIncluded_Data資料夾建立一個debug_enable.txt的空文字文件,重新進遊戲之後按backspace按鈕開啟debug模式即可開啟全圖。人員選擇介面人員挑選:建立一個世界時,遊戲會讓你選擇三名人員,作為“開荒牛”。你可以根據你喜歡的人員屬性、性格等進行挑選,而挑選的辦法就是點選每位人員資訊表右上方的“洗牌按鈕”,進行隨機的重新整理。在遊戲當中,每隔一段時間就會補充一名人員,這名人員無法洗牌挑選,但也是三選一。人員資訊:屬性包括人員的等級、職業、屬性、特質、額外影響。等級越高,人員的能力就越高、抗壓能力提升、消耗食品/氧氣的量也會下降。職業,每位人員都有他們擅長的工作方向,這就是所謂的“職業”,給他們安排有針對性的工作崗位,有助於提升工作效率。特質,特質有點類似“性格”,每位人員會有兩個特質,分別是綠色(代表正面特質)和紅色(代表負面特質),特質對人員一些細微方面造成影響。額外影響,其中有兩項指標,那就是期望以及抗壓情況,期望越高就對優越生活有追求;抗壓越好,面臨較差環境也不容易崩潰。人員健康介面壓力:生活環境惡劣、物資(食物、氧氣、電量、暖氣)不足等情況下會導致人員的壓力加大,初始壓力值為1%,當壓力值越大時,會影響到人員的工作效率,甚至是威脅到他們的健康。當壓力值達到100%時,人員會崩潰。成熟:初始值為72%,隨著工作的加深,成熟值會提升,從而提升工作效率。卡路里/天:玩家可以選擇卡路里的攝入模式,可選擇“全滿”、旁側的資料就會顯示當天每位人員的卡路里攝入量。
在遊戲OxygenNotIncluded_Data資料夾建立一個debug_enable.txt的空文字文件,重新進遊戲之後按backspace按鈕開啟debug模式即可開啟全圖。人員選擇介面人員挑選:建立一個世界時,遊戲會讓你選擇三名人員,作為“開荒牛”。你可以根據你喜歡的人員屬性、性格等進行挑選,而挑選的辦法就是點選每位人員資訊表右上方的“洗牌按鈕”,進行隨機的重新整理。在遊戲當中,每隔一段時間就會補充一名人員,這名人員無法洗牌挑選,但也是三選一。人員資訊:屬性包括人員的等級、職業、屬性、特質、額外影響。等級越高,人員的能力就越高、抗壓能力提升、消耗食品/氧氣的量也會下降。職業,每位人員都有他們擅長的工作方向,這就是所謂的“職業”,給他們安排有針對性的工作崗位,有助於提升工作效率。特質,特質有點類似“性格”,每位人員會有兩個特質,分別是綠色(代表正面特質)和紅色(代表負面特質),特質對人員一些細微方面造成影響。額外影響,其中有兩項指標,那就是期望以及抗壓情況,期望越高就對優越生活有追求;抗壓越好,面臨較差環境也不容易崩潰。人員健康介面壓力:生活環境惡劣、物資(食物、氧氣、電量、暖氣)不足等情況下會導致人員的壓力加大,初始壓力值為1%,當壓力值越大時,會影響到人員的工作效率,甚至是威脅到他們的健康。當壓力值達到100%時,人員會崩潰。成熟:初始值為72%,隨著工作的加深,成熟值會提升,從而提升工作效率。卡路里/天:玩家可以選擇卡路里的攝入模式,可選擇“全滿”、旁側的資料就會顯示當天每位人員的卡路里攝入量。