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1 # 電競小鈴鐺
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2 # 魅影Gy
近年來,網路遊戲大量推陳出新吸引了許多遊戲愛好者,不可否認,網路遊戲在帶給人精神上的滿足時也潛移默化的改變人的價值觀。
網路遊戲數量每年呈爆炸式增長,數量雖多,質量卻良莠不齊,不乏充斥著大量色情、毒品、暴力等負面資訊,嚴重影響著未成年人的身心健康,在電視新聞和報紙上經常看到某某揹著父母往網路遊戲中充值大量人民幣以圖在遊戲中享受在現實中得不到的“待遇”,例如這些年最火的某輝代言的貪玩藍月,一句經典的“是兄弟就來玩”吸引了海量群體,明星效應固然強大,卻也體現出了一些人缺乏清醒的頭腦,也說明一些遊戲廠商追名逐利的本性。
網路遊戲“任性”生長,未成年人越陷越深,這是一個亟待解決的社會問題。
網路管理相關法律法規應加快完善,減少漏洞,對於網路遊戲的稽核應加大力度,對於一些考驗智力判斷有益於身心的遊戲應提倡;對於未成年人應加強思想道德教育,培養正確的價值觀,這樣才能自覺遠離“有毒”的網路遊戲,遊戲玩的人少,遊戲廠商賺不到錢,自然就停止生產這些“粗製濫造”的遊戲
其實我不太能理解“任性”成長。要知道目前國內遊戲控制的很嚴格,不外呼什麼wh部的調控,和一些所謂的遊戲工委的某些老朽們對於遊戲的認知還停留在“鬥地主”階段。
網路遊戲從來沒有任性生長過十五年前,電子遊戲還是所謂的電子海洛因。連CCTV5的《電子競技世界》也被一紙公告停辦。中國電競人連想跟南韓kespa那樣也搞個與電視臺合作的電競聯盟也無法做到。然後透過網際網路讓電子競技活了起來。
直到現在,網路遊戲的普遍認可度才剛剛有所規模,就要進行遏制生長?
遊戲分級制度的缺失至於這位題主所說的“任性”生長,我想來想去,只想到了一個想法。可能題主所說的任性生長的意思應該指的是以下這兩點吧。
貪玩藍月等低端頁遊的市場大量充斥化。王者榮耀,全民超神等遊戲的青少年沉迷現象。絕地求生刺激戰場之類手遊的盲目跟風製作。這是我所認為的網遊“任性”的地方。但是這算是任性嗎?
槍戰遊戲的引進,遊戲內容的相關圖面過度改造,過度管制遊戲的普及等等等。這些讓電子遊戲從來沒有任性生長過。電子網路遊戲製作的根本目的就不是給小孩玩的遊戲分級制度一直都是國內各種資深玩家的願望,一直以來各種什麼槍戰類fps,tps競技遊戲被灌上血腥暴力的字眼。甚至連《英雄聯盟》這種遊戲都被灌上不促進社會和諧的稱號。
拜託了各位,電子遊戲設計之初就不是給小孩玩的。不要對電子遊戲一刀切到底。
如果電子網路遊戲任性生長了,中國的網路遊戲環境是什麼樣子?我們遊戲玩家現在一直在說,中國產遊戲出不了什麼大作,為什麼?
會有人去為了一個可能都無法透過稽核面世的遊戲投資嗎?
最後一點,孩子學習成績不好真的和遊戲沒有關係,遊戲就不是給小孩子玩的。這是教育問題,不是遊戲的問題。
素聞北京大學開設“電子遊戲通論”課程,不甚歡喜。