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1 # 明天就有腹肌了
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2 # 白蘇Baisu吖
隨著S10季前賽版本的更新,可以很直觀得看出元素龍在遊戲裡的優先順序越來越高!
難道官方刻意想改變陣容分部,強調雙打野體系?非也,往下看!
此次更新包括火龍對地形的灼燒、土龍在地形上增加牆體、水龍在地形上長出新的草叢、風龍在地形上增新增速區域等在地形上的變動,以及獲得多個龍魂加持後英雄各屬性得到加強,甚至於擊殺遠古龍後擁有斬殺線(類似於螃蟹的R、派克的R)。
我們總能觀察到視覺上直觀的變化,卻忽略了一些我們在視覺上看不到的裝備和天賦變動。德拉克薩的幕刃傷害增加,幽夢之靈移速增加,夜之鋒刃的更新以及增加穿甲裝備(血色之刃、暗影闊劍)等一系列裝備變動。
靈光披風的觸發不在是大招,而是普通技能、氣定神閒增加藍量或能量恢復、征服者層數翻倍等一系列的天賦變動。
總結,這一版本的更新,不僅僅有元素龍的變動,還有天賦的增強,官方如此做並非是想更改現有格局,而是想加快遊戲節奏!現如今快節奏的生活,奠定了快節奏的遊戲體驗(習慣於15分鐘快節奏王者的你,不一定願意花50分鐘去完成一場聯盟對局。PS.不要用你們所謂的聯盟情懷來控訴這一觀點,拋開聯盟情懷捫心自問一下再發問!)。
最後回答題主問題:英雄聯盟S10元素龍固然重要,但內在強調方向不在陣容體系,而在節奏變化。故,雙打野體系不會是未來趨勢!補充:野區資源有限,雙打野體系在野區視野爭奪上、gank會優勢,在經濟效益上比較匱乏(蛋糕只有那麼大)這一點決定了無論何時雙打野都不會成為主流。
S10對於元素龍的改動可謂是翻天覆地,可以說是加快了前期節奏,逼迫玩家前期重視地圖資源的搶奪,以前可能覺得一條水龍,風龍放了無所謂,拖一拖打後期,還有機會翻盤,現在可沒那麼容易讓你託後期了。
水龍:
擊殺水龍後,可以讓附近的草叢繼續擴張,此外每片野區會長出蜜糖果實,增加了不確定性。
元素龍依然能為己方團隊提供永久,疊加增益。獲得元素龍時候,會獲得一個強力龍魂,猛得不行。
海洋之志:每秒回覆一定百分比已損失得血量。
海洋龍魂:若造成了任意傷害會觸發持續3秒強力生命和法力恢復。
土龍:擊殺土龍後,岩石會破土而出,形成致命得埋伏點,可以製造完美得AOE機會。
5秒內處於無敵狀態,獲得一個新護盾,直到被打破為止。護盾得強度隨著攻擊力,法強和額外生命值增長。
火龍:一直是玩家最喜歡爭奪的地圖資源,擊殺火龍後,會在BUFF營地附近開闢新道路並且燒燬周圍的草叢。獲得一定百分比額外的法強和攻擊力。每3秒,下一次攻擊會製造一個小型的AOE輸出,絕對不要輕易放掉火龍。
風龍:會增加附近英雄的速度。並且大招冷卻時間縮減
至於會不會出現雙打野下單的情況,個人認為不太可能,S10季前賽野區改動雖然比較大,野區資源爭奪的可能性又上升了一個臺階。雙打野也許會打破下路的平衡性,影響整個團隊的資源分配歸屬,有可能會適得其反。