新手和腦殘有區別,新手只是遊戲經驗不豐富只要有基本意思可以打後期。對於我來說刀塔大哥更適合新手玩。
關於新手和腦殘的區別最後總結,這裡說一下刀塔的位置和每個位置的任務。
首先說醬油位,這是一個容錯率較高的位置,他的任務就是前期利用自身技能幫助大哥打出侵略性的同時保證戰場支援,做好視野保護大哥刷錢輔助遊走位抓人,團戰儘量活下來而團戰扔出控制保護大哥對於魚塘來說這都是錦上添花的事,3000左右的天梯沒人會因為團戰萊恩沒及時羊了巨魔而導致己方幽鬼被巨魔打掉半血而被指責!
接下來是4號位,這個位置對於意思要求比較高,講究抓人的時機代表有軍團藍貓這些,這個位置到了特定的等級或者除了特定裝備都會在1對1時候產生極大優勢然後透過優勢累積,說實話現在版本節奏較快決定比賽走向的勝負手多半是這個位置,滾雪球一樣的經驗經濟累計往往短時間養成一個無解的角色,又或者單殺了對面玩家造成團戰5打4的局面!這類英雄對於操作要求不是很高比如軍團毒龍海民倒是對意識有很大考驗,第一階段的玩家可以殺人於無形,遠離tp點殺完人瀟灑離開,第二階段只管殺人覺得能打死你我就上不管是在對方塔下還是附近有人大不了一換一,還有一種最下等玩家有了隱刀或者跳刀就去野區,根本不管兵線和地形,遊戲裡開了大隱刀去野區決鬥一個身後蹲了4個人的潮汐的大有人在!
再來說說團戰的關鍵3號位,這個位置容錯率最低,大部分時間他們存在感很低很少單獨帶線或者抓人 當然斧王除外。這類的代表人物是謎團小牛斧王潮汐兔子,他們在1v1裡表現很弱對裝備要求也很低,基本上單人時候看到敵方英雄除了逃跑沒有其他選擇,到了團戰他們作用才會體現,一個切入時機準確的潮汐小牛一個大就可以傾斜勝利的天平,這個位置靠大吃飯容錯率極低,有些人說新手玩潮汐吧夠肉不愛死團戰放大就好了!可是一旦放大發生錯誤這波基本就晾涼了!我並不說這類英雄除了大就一無是處,拿潮汐來說平時噴人噴的多及時錨擊減多少人攻擊可團戰無論是被aoe打斷了跳刀和走位失誤被控制導致斯文死了才扔出來大,這場失利他都應該出來背鍋,
再來說一下大哥位置。i後期英雄多半是被動技能佔了一半典型的幽鬼斯文骷髏王巨魔,登場的任務也更為簡單,前期就是補補補,多半後期英雄前期偏弱,所以一個幽鬼15分鐘以前被壓在塔下沒多少經濟也只能怪輔線的輔助不給力或者根本沒人保你,團戰只管輸出至於反手和控制是醬油和3號位的事。唯一需要注意的就是刷的時候不被抓就好了。
所以總結一下就會發現醬油需要意識,甘於奉獻買雞買眼必要時候死了自己換大哥活下來,遊走位講究切入時機和裝備速成,一場比賽對線期大哥被壓制可以靠後期刷回來,中單藍貓經驗等級落下了這局基本就崩咯!3號位需求雖然低但是容錯率更低,只有大哥位置刷刷刷殺殺殺。一場比賽比的是五個人的配合而不是一個後期的秀,戰績出來mvp多半給了輸出最高殺人最多經濟最好的後期位置,可是也不能忽略打了8000經濟爆了4000眼的醬油
新手和腦殘有區別,新手只是遊戲經驗不豐富只要有基本意思可以打後期。對於我來說刀塔大哥更適合新手玩。
關於新手和腦殘的區別最後總結,這裡說一下刀塔的位置和每個位置的任務。
首先說醬油位,這是一個容錯率較高的位置,他的任務就是前期利用自身技能幫助大哥打出侵略性的同時保證戰場支援,做好視野保護大哥刷錢輔助遊走位抓人,團戰儘量活下來而團戰扔出控制保護大哥對於魚塘來說這都是錦上添花的事,3000左右的天梯沒人會因為團戰萊恩沒及時羊了巨魔而導致己方幽鬼被巨魔打掉半血而被指責!
接下來是4號位,這個位置對於意思要求比較高,講究抓人的時機代表有軍團藍貓這些,這個位置到了特定的等級或者除了特定裝備都會在1對1時候產生極大優勢然後透過優勢累積,說實話現在版本節奏較快決定比賽走向的勝負手多半是這個位置,滾雪球一樣的經驗經濟累計往往短時間養成一個無解的角色,又或者單殺了對面玩家造成團戰5打4的局面!這類英雄對於操作要求不是很高比如軍團毒龍海民倒是對意識有很大考驗,第一階段的玩家可以殺人於無形,遠離tp點殺完人瀟灑離開,第二階段只管殺人覺得能打死你我就上不管是在對方塔下還是附近有人大不了一換一,還有一種最下等玩家有了隱刀或者跳刀就去野區,根本不管兵線和地形,遊戲裡開了大隱刀去野區決鬥一個身後蹲了4個人的潮汐的大有人在!
再來說說團戰的關鍵3號位,這個位置容錯率最低,大部分時間他們存在感很低很少單獨帶線或者抓人 當然斧王除外。這類的代表人物是謎團小牛斧王潮汐兔子,他們在1v1裡表現很弱對裝備要求也很低,基本上單人時候看到敵方英雄除了逃跑沒有其他選擇,到了團戰他們作用才會體現,一個切入時機準確的潮汐小牛一個大就可以傾斜勝利的天平,這個位置靠大吃飯容錯率極低,有些人說新手玩潮汐吧夠肉不愛死團戰放大就好了!可是一旦放大發生錯誤這波基本就晾涼了!我並不說這類英雄除了大就一無是處,拿潮汐來說平時噴人噴的多及時錨擊減多少人攻擊可團戰無論是被aoe打斷了跳刀和走位失誤被控制導致斯文死了才扔出來大,這場失利他都應該出來背鍋,
再來說一下大哥位置。i後期英雄多半是被動技能佔了一半典型的幽鬼斯文骷髏王巨魔,登場的任務也更為簡單,前期就是補補補,多半後期英雄前期偏弱,所以一個幽鬼15分鐘以前被壓在塔下沒多少經濟也只能怪輔線的輔助不給力或者根本沒人保你,團戰只管輸出至於反手和控制是醬油和3號位的事。唯一需要注意的就是刷的時候不被抓就好了。
所以總結一下就會發現醬油需要意識,甘於奉獻買雞買眼必要時候死了自己換大哥活下來,遊走位講究切入時機和裝備速成,一場比賽對線期大哥被壓制可以靠後期刷回來,中單藍貓經驗等級落下了這局基本就崩咯!3號位需求雖然低但是容錯率更低,只有大哥位置刷刷刷殺殺殺。一場比賽比的是五個人的配合而不是一個後期的秀,戰績出來mvp多半給了輸出最高殺人最多經濟最好的後期位置,可是也不能忽略打了8000經濟爆了4000眼的醬油