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1 # 大叔愛剪輯01
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2 # 怡欣寶寶
現如今隨著智慧手機的不斷髮展,越來越多的應用、遊戲進入我們的手機之中,更多的企業開始涉及手遊這一領域,行業之間的競爭壓力不斷增大,手遊行業的發展將會何去何從。
自2012年底初步,移動遊戲工業爆發,那時候的手遊產品無論是構思玩法還是美術設計都歸於先驅者,悉數手遊商場趨於百家爭鳴。手遊爆發後,許多獨立的中小遊戲開發商賺到了第一桶金,最為出色的是《我叫MT》、《時空獵人》、《二戰風雲》、《大掌門》等手遊產品,開發商成為手遊工作的掌控者。跟著時間的推移,海量產品出現,商場上同質化的產品蜂擁而至,工作競賽力遽然加大。開發商、發行商、渠道商三方博弈正式初步。手遊工作天文數字般的盈餘持續爆發,月千萬流水現已不再是新鮮事,過億的流水才華持續影響媒體們的眼球。資本商場嗅到手遊工作張狂的贏利,傳統巨擘強勢介入,加重了手遊工作的展開速度。
在此背景下,2014年,首屆移動遊戲工業年度高峰會(MGAS)隆重舉辦。會議邀請了國內外遊戲高手共聚一堂,就2014年移動遊戲展開之路進行了評論。會議主題分為幾大有些,格外眾所周知的是有關“2014移動遊戲IP之路”( IP, Intellectual Property Right,即智慧財產權)的評論。自從2013年下半年移動遊戲業界發生了幾起遊戲產品著作權膠葛以來,移動遊戲產品與智慧財產權有關的論題就成了業界廣泛注重的搶手。
跟著人員盈利逐漸不見,手遊商場競賽日趨激烈。各大廠商為求在紅海中打破,初步開掘重度競技類手遊等尚為藍海的細分商場,並逐漸注重以品牌建造吸引使用者。2014年底,各大遊戲廠商紛亂圍繞著大IP來進行遊戲的開發,這段時間網易釋出了IP手遊《夢境西遊》,遊戲靈敏竄上各大排行榜第一的寶座。
圍繞著IP進行的戰爭一向接連至今,大家急需一條良性的轉型之路,泛文娛浪潮悄可是至。國內以BAT為代表的網際網路巨擘紛亂計劃泛文娛工業鏈,VR/AR技術、二次元、影遊聯動等概念靈敏鼓起。怎樣在這一新的範疇抓住機遇、吸引使用者,成為新時期遊戲廠商嶄露頭角的前提條件。
2016年,“移動遊戲工業年度高峰會(MGAS)”順應時勢,全部轉型晉級。在廈門市人民政府的指導下,由移動遊戲企業家聯盟(MGEA)、廈門市思明區人民政府主辦,上海漢威信恆展覽有限公司、中國VR/AR文娛工業聯盟(VREIA)聯合主辦,並得到廈門市文明
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3 # 大萌加油吖
手機遊戲行業發展前景可以說是充滿機遇,因為隨著時代的變遷,現在手機逐漸普及,可以說是人手都有,而遊戲,上至老人下至小孩,大家或多或少都會去玩,因為方便快捷,而且容易上手。
所以在這裡,我告訴題主,知己知彼方能百戰不殆,一件事要做好,只能埋頭苦幹迎接挑戰,嘗試了才知道,面對機遇要奮勇前進,這才是前景。
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從趨勢講:手機遊戲市場還有很大發展空間,手機遊戲模式和周邊服務還有很大開發空間
從行業狀態講:公司從魚龍混雜已經過度到大廠生存的情況了,小創業公司已經基本難以生存,如果頁遊發展歷史
如果是創業者,應考慮其他經營模式。如果是工薪階級,請考慮大廠