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  • 1 # 硬核索粉

    據我所知現在街機市場嚴重萎縮,起初原因是因為家用機。在家中能玩到跟外面差不多質量的遊戲,有誰會願意有事沒事跑出去玩遊戲呢?

    還有就是pc的普及,家家都有電腦,外面還有網咖,選擇多了,人們投放到街機上的精力自然就少了。

    別忘了還有智慧手機的崛起,對街機市場再次造成衝擊。

    現在街機應該在日本還能混得下去吧。

  • 2 # 至炫互動

    這是由資本市場決定的,世界上最賺錢的遊戲公司是哪一類公司?手遊公司!

    手遊靠什麼賺錢,增值服務(虛擬形象、服裝、武器......)。說到可玩性,手遊不如街機,絕對不如!但賺錢可比街機容易!

    如果手游來錢快,資本的特點當然是趨利的,街機在資本看來,沒有利益(資本不在乎好不好玩),所以街機退出歷史舞臺或者說小眾化是一個資本助推下的必然!

  • 3 # 三國戰紀

    街機遊戲,可以說是伴隨著著我們青春的歲月,在我們年少的時候便跟街機遊戲結下了緣,於是之後的數年基本都是以街機為伴,在街機廳找到了屬於我們的快樂。而快樂的日子終歸是短暫的,曾經風靡了數十年的街機遊戲終究走到了盡頭,今天我們就來聊一聊為什麼街機遊戲會被淘汰。

    早年街機遊戲還是比較畫素風的,畫質也比較差,那時的街機遊戲的基板非常老,像《坦克大戰》、《太空侵略者》是已知能玩到比較老的街機遊戲了。當時的街機遊戲市場還沒有崛起,國內也才剛剛引入街機這一概念。這些並非我們我們兒時玩的那些街機遊戲,沒有彩色的大螢幕,也少了那麼多關於我們的故事。

    到我們玩街機的時候大概是在80-90年代了,第一次玩街機的時候還在上小學,表哥拖著我去街機廳玩,這讓當時還沒怎麼接觸過電子遊戲的我一下子入了坑,從此對街機遊戲產生了一種說不清道不明的喜愛。早年在街機遊戲中接觸到最多的還是清版闖關遊戲,像《名將》、《快打旋風》、《三國志2》等作品便是這一時期的代表,就連國外鼎鼎大名的《街頭霸王2》也有一度被叫成《快打旋風》的時候。

    還記得當時颳起了一陣快打熱,市面上的清版闖關遊戲或多或少都跟快打會帶點邊,不知道的還真以為是快打系列的續作呢!畢竟當時資訊不對等,別人說什麼你自然就信什麼咯!當年《恐龍快打》裡以訛傳訛的第四關門口撿石頭增加遊戲難度,你信了麼?反正我當年深信不疑,直到今天我仍舊不敢去撿那顆石頭。

    到後來《拳皇》霸佔了街機廳數載,街機廳裡多是PK格鬥的熱血青年,動不動敲機臺的,拆搖桿也變得多了起來。每一個男孩子都渴望學會一招鬼步,把對面一套連死基本就能夠引起周邊的人歡呼,當年在街機廳可不像現在高手滿地走,搓招可是需要手感的。用一套特瑞的民工連基本就能成為當地的一霸了。

    可以說這是一個幸運的時代,但又充斥著非常多的無奈。在短暫的盛景之下,街機廳裡存在許久的問題也開始逐漸暴露出來了,然而街機遊戲卻成為了輿論之下的陪葬品。大批的街機廳關張,而能夠堅持下去的也都不景氣。然而這可能只是其中的緣由之一吧!網咖的崛起對於街機是有著非常大的影響,甚至可以說是代替了街機市場。

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