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  • 1 # 可愛的ft653575

    看目的了。因為如果和發行商合作,他一定會影響你的遊戲設計方向。如果你想自己全權主導的話,還是不要合作的好。如果無所謂遊戲控制權,和發行商合作可能能更大的提升遊戲的知名度和發行量。各有利弊。

  • 2 # 大火箭CC

    當然應該找啊,但需要評估哪些發行商是適合的。

    你首先要了解發行商是幹什麼的,簡單講,就是負責遊戲從製作到成品到銷售都一切順利進行的公司。會為開發者提供一部分所需的資金,另外也會提供更專業的遊戲相關資源和營銷方案,還會給遊戲製作過程提供專業的建議,讓遊戲成品最終能夠獲得更多人的瞭解和認同,最後還會提供與玩家、平臺聯絡渠道的服務。

    很多人說,別找發行商,因為他們會對你的遊戲進行干預,最終可能就不是你的遊戲了。其實這種現象的確是存在的,但就像我最開頭講的那樣,你可以選擇發行商,發行商也可以選擇你,發行商他自己也擔心最終這遊戲銷量不好呢,如果大家是覺得實在不合適的話,相信你們都不會選擇對方。

    我認為兩者的關係更多是一種合作的關係,而不是那種互相猜疑會不會影響到自己的關係。只要契合了,大家就等同於是坐到了同一艘船上,會共同努力去驅動這艘船。

    說完兩者的大方向關係,再來從獨立遊戲的開發者角度講講。

    1、不是每一個獨立遊戲的開發者都熟悉商業流程。一套遊戲的成品到最終與玩家們見面,可不僅僅是把遊戲製作出來這麼簡單,比如怎樣製作一段展示遊戲最大亮點的預告片;怎樣能夠在海量產品中吸引玩家們的目光,做好宣傳工作;遊戲發行時,怎樣與平臺談攏分銷、建立和維護關係;怎樣維持遊戲發行後續的熱度;萬一有法律糾紛,甚至需要提供到法務支援。這些種種情況,可不是幾個熱愛程式設計技術,設計遊戲程式碼的程式設計師可以處理好的。“把專業的事情交給專業的團隊”,這樣才能發揮效用到最大化。

    2、資金問題。這個是非常關鍵的問題,雖說談錢了感覺很傷感情,但若沒有錢的話,什麼資源也難以獲得。假設你不找發行商吧,那就一切都是自己或者找幾個好朋友一起來,除開日常開銷以外,美術裝置怎麼辦,你總要有人會用繪圖板,用於原畫設計和手繪吧,當然你也可以用些開源的美術軟體或原畫;DAW和音效軟體怎麼辦,這可不像你免費聽歌、下載歌那樣了,當你形成盈利後,一切音樂都有版權問題,何況別人不一定給你用,那你就只能找專業的人來編曲了;還有其他什麼引擎授權費、平臺釋出費、第三方外掛資源費、硬體裝置費等等就不說了。老實講,最簡單的,我覺得你們這個獨立小團隊都難以維持下去。雖說錢不是萬能的,但錢是維持一切順利運作的紐帶。

    3、沒時間也沒精力去應付更多的事情了。能把遊戲製作好,就已經很不容易了,可能天天就要去敲程式碼、去測試、找bug,別人都在睡覺了,開發者們還要加班加點,熬夜製作遊戲,如果你還要他們來負責營銷、推廣等工作,哪能分出這種精力來呢。即便遊戲上線後,開發者們也一刻不能停歇,因為必定會有大量的情況反饋回來,需要及時地去處理、及時地去修復。因此是根本沒有任何時間和精力,再去應付其他事情的。

    以上就是我認為開發者應該去找發行商的理由,當然前提是要找到合適的發行商。

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