回覆列表
  • 1 # 西法

    這個遊戲在5月1號公測已來,僅一個月時間,就成了5月收入排行的第三名,主要就在於這幾點優勢。

    首先就是這個遊戲給玩家一種舒適的遊戲體驗,玩家的自由度很高,是偏向策略的遊戲。

    其次就是它推廣的方式很特殊,首先進入了ACG文化圈,後來在各種B站UP主的推廣下,很快就有了大量的人氣。

    接下來就是這個遊戲的品質也是非常的用心,建模看起來讓人非常好看,遊戲的流暢度也是相當的滿意。

  • 2 # 模里西斯大不列顛國王

    這類公司一般是代理版號的,鷹角應該是自己運營國服,然後日服交給悠星打理,有悠星的經驗支援的話,應該會好很多,需要注意的還是開服時期的伺服器穩定和節奏引導吧,已經好幾個遊戲出現開服進不去的事,評分分分鐘被刷低

  • 3 # 和平精英蕭雨

    明日方舟,作為近年二次元新秀,籌備期間即因其獨特的美術風格、神秘的世界觀架構與小眾玩法的話題性,在二次元圈內收穫一定關注。

    筆者也一度保有一定期待,但在參與3月底tap放號的三測之後,遭遇卡關勸退。

    5月30日,舟遊公測一月後傳來登頂iOS暢銷榜的捷報,同時放出多篇行業通稿。筆者再度入坑,週末兩天也快速對其進行了簡要覆盤。

    覆盤

    關鍵發現一:公測上線後,迅速吸量,一個月內收入持續攀升

    明日方舟自4月30日公測,首月iOS下載榜維持TOP25內,暢銷榜更維持在TOP20以內,力壓二次元成熟頭部產品,於月底登頂暢銷榜首。

    首月僅iOS即累計下載127萬,累計流水超過2億人民幣(3000萬美元),全平臺預估超600萬下載(5月中官方即公佈突破500萬下載),約6億流水(iOS佔1/3估算),吸睛/金能力不俗。

    關鍵發現二:不做過多傳統宣發層面“預熱”,亦不做“一波流”式高舉高打

    首月如此強勁表現,卻並非因為集中宣發資源,堆出泡沫假象。觀察百度指數變化可以看到:

    三測到公測之間,明日方舟其實採取了靜默的市場打法,不主動做無效宣發,未考慮維繫短期熱度,其結果是,百度指數持續低於1萬。

    而研發側專注內容調優,打磨上線版本。三測期使用者反饋大量問題,tap評分一度跌至6.3,上線前明日方舟集中力量攻克版本問題,改善使用者體驗——實際也取得良好成效,tap評分於上線後迴歸8.3以上。

    公測後,舟遊也並未集中資源急於堆高聲量,而是伴隨版本內容釋放,穩步進行PR。從資料看,百度指數維持6萬上下,整體聲量不高,可見常規宣發並未投入過多資源,而是重點經營二次元垂直社群,以期引爆圈層輿論。

    有意思的是,平移資料對比後,可以看到典型的大廠打法,通常是開局猛衝至最高聲量(百指均超過12萬),其後逐步走低甚至斷崖式下跌。

    關鍵發現三:依靠垂直社群運營,為玩家提供造“梗”玩“梗”的優質土壤,形成二次元圈層話題熱度,快速吸粉且具備一定粘性

    分別回顧明日方舟在各垂直社群陣地的典型表現案例,營造良好(PGC引導下的)UGC生態,的確是開啟二次元市場局面的良藥。

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