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  • 1 # Pikachuuuuu

    因為騰訊有很多個工作室,先內部競爭,才會在市場上做出優秀的產品,另一方面也是因為考慮的使用者的遊戲體驗,和產品的歡迎率,迎合使用者的不同選擇,如果只讓一個工作室開發那麼如果出現一些問題對使用者的吸引力必然會有很大的消減,但是讓使用者有了多個選擇就會有一個比較,不選擇A必然會選擇B,這樣也提高了產品的容錯率。

  • 2 # King北傲

    市場有這個需求,那麼他們自然會爭先恐後的去做,同時他們並不會為了去掙所謂的第一而用手段營銷,因為這款遊戲做出來的時候市場份額已經分清楚了

    最後提醒網友玩遊戲適可而止,咱們不是職業選手不是靠遊戲吃飯的,我們是玩遊戲而不是被遊戲玩

  • 3 # 氣質阿g

    市場有這個需求,那麼他們自然會爭先恐後的去做,同時他們並不會為了去掙所謂的第一而用手段營銷,因為這款遊戲做出來的時候市場份額已經分清楚了

    最後提醒網友玩遊戲適可而止,咱們不是職業選手不是靠遊戲吃飯的,我們是玩遊戲而不是被遊戲玩

  • 4 # 啦啦啥我

    其實不只是吃雞,凡是火爆類的,有前景的遊戲,每個公司都會推出不只一款相同型別的遊戲,這是為什麼呢?又有什麼貓膩呢?讓我們來一起探討探討~

    同類競爭,優中選優

    這是一種同類競爭,同一授權,透過不同的工作室做出的作品,在很多地方還是會有不同的,就如同當時出王者榮耀的時候,騰訊也同時出了全民超神等等類似的手遊,但是最終優勝劣汰,王者榮耀脫穎而出,也是確定了該型別手遊中的霸主地位,當然其餘的遊戲也開始逐漸的被騰訊進行一些“冷處理”。這種做法就相當於是把這些同類遊戲去競爭,選出最適應當前人群的遊戲,那些“涼”了的遊戲就開始逐步的進行資源轉移,把投入轉入賺錢的專案中去。同時也可也考核每個工作室的實力,畢竟自己的遊戲火了,也是一個績效~網易應該是也學習到了這個方式,才有了那麼多大逃殺~

    多遊戲選擇,多渠道賺錢

    上面提到的是競爭內因~現在提到的涉及到了玩家。更多類的遊戲會給玩家提供更多的選擇,畫風啊,操作手感啊,都會有小眾群體。這小眾群體消費也不會很低。所以最終目的都是為了賺錢~就想炒冷飯一樣,總會有人消費。

  • 5 # 玩遊戲的後山人

    大家好,我是萌雞小班班主任,專業解決遊戲萌新的各種問題。

    首先這個問題的領域已經不能歸納到遊戲了,屬於經濟市場類。

    個人看法兩種意圖,一種為搶佔市場,先人一步,市場份額就那麼大,誰先佔有誰有主動權。

    第二兩家公司分別出兩個類似的遊戲,有公司內部自己競爭,有競爭才有進步和創新。

  • 6 # 靚小偉

    這都是為了“競爭”為了“利益”。

    吃雞有非常大的IP量,電腦版吃雞讓吃雞遊戲越來越火爆。

    但是目前最大的蛋糕是手遊遊戲,所以網易和騰訊為了競爭,各自出了吃雞遊戲。

    誰家的吃雞遊戲火了,就可以給自家公司帶來利益,所以互相競爭是在所難免的事情。

  • 7 # 何之謂

    所有遊戲都逃不過兩方面:玩家,賺錢

    相比較騰訊和網易,兩家的遊戲專注角度不同~已經是最大程度的減少玩家分流了~

    網易走的是卡通風炫目版本

    各有所長~都有自己特定的適應人群~

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