-
1 # 阿軍小哥哥
-
2 # 遊戲夜讀
首先,dota2比lol出來早多了,職業選手雖然不乏後起之秀,但大部分都是一路披荊斬棘過來的,都是過來的人了,自然是更成熟了;
其次,dota2的新人也有,但基於第一點,所以老帶少,就難免少年得志+老氣橫秋,總的來說,還是會讓整體上都顯得更成熟點,這是職業選手之間的影響層面;
最後(可能是最重要的),競技比賽,觀眾的門票還是(相當)重要的,所以,什麼樣的觀眾群體,無形中催生了什麼樣的(主播——)職業選手們!!!
最後的最後,看得人越來越少了(吧),玩得也(可能)不多,堅守的繼續堅守,時光荏苒,也就成熟些了吧。
題外話:成熟只是暫時的,多少年前這個問題的另一主體都不存在,未來不知道會如何,思考這個問題,能講得巴拉巴拉,但講完又如何,也是沉寂許久。晚安。 -
3 # 奔跑的預言家
唉,寫之前先嘆口氣,其實問題的答案很明顯,dota2的新鮮血液流入的比lol少太多了。原因其實有很多,先從代理公司說起吧。
dota2是由完美公司作為中國代理的。這個代理很差,極不負責任,善於吃老本,習慣透支信仰,沒有遊戲魂,最終的結果將使遊戲消亡沒落。舉個比較簡單的例子,比如你在網咖裡永遠聽到的都是lol在報幕誰誰誰幾殺,然後就是各種送面板送時間。dota2呢?沒有的。連完美自己舉辦的這種網咖賽,或者線下賽也是沒有的。最為一個全球獎金最高的遊戲,居然能如此的默默無聞,就算舉辦全國聯賽,在央視一套放賽事廣告也不是不可以啊,完美這麼敷衍地做運營,的這就是恥辱。就算那段自走棋大火的時間,我們的完美還是一如既往的文靜。
然後說說遊戲本身,遊戲本身的畫風其實有部分嚴重脫離原著dota1。2的畫師感覺就是選了個偏痴狂,玩過的玩家會發現整個遊戲的畫風都是帶有各種角的,10箇中8個頭上長角,好像沒角就無法出來見人。雖然很細緻,這點比lol好,但是角色的美觀程度上看真是毛都趕不上。比如骷髏王,人家是骷髏,但你也不用畫這麼窮啊,全身綠毛,哪裡有個王者的樣子。再比如大牛,你整了個新的叫上古巨神,真是一臉奴僕像還上古巨神。再比如,所有女性角色全是歐美臉,連最漂亮的冰女,都做的跟個小魯班的身材一樣,這畫師是不是喜歡金剛芭比啊。
那麼遊戲的上手難,也是一個問題,現在王者橫行,誰還願意動滑鼠和鍵盤。正反補對初學者來說太過枯燥,而dota2卻沒有一個很好的,適合初學者去適應技能釋放,去玩的模式。能接受競技的初期,往往是因為有趣。而dota2恰恰抹殺了很多初學者的興趣。就算去正反補了,進去遊戲還是會被老玩家嫌棄。誰都不想看新手各種蹩腳釋放技能。所以dota2缺乏一個有趣的快速的適合新手的地圖和遊戲模式。
其實還是很希望dota2能有所改變,能吸引到更多的新鮮血液進來,誰都不希望以後每年的冠軍盾都是老外的。
回覆列表
可能因為年代感吧,大部分玩dota的玩家年紀都不小了,lol屬於新興遊戲,所以玩dota的玩家年紀普遍大一些。