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  • 1 # 數碼飽龍

    中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布了《2019年中國遊戲產業報告》。《報告》上顯示,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%;中國遊戲使用者規模達到6.4億人,同比增長2.5%。

    不說別的,遊戲直接給我們帶來了大量的稅收,帶來了大量的就業崗位,還有相關產業巨大的拉動。

    那我們為什麼要全閘道器閉網遊?就因為有一些沉迷網路的青少年?能確定沒有網遊這些人就不會沉迷其它東西?那是不是所有一切娛樂都要關停?

    雖然沉迷於網路遊戲大部分以青少年為主,國家要做的不應該是禁止遊戲,而是倡導適度遊戲。

    對青少年來說,他們的意志比較薄弱,遊戲對他們的誘惑相對較大,所以要給他們灌輸過度遊戲傷身等思想,家長也要對他們做好監管引導工作。

    建議大家之前柴靜的一個採訪,採訪那些把孩子送進戒網癮中心的父母的,父母不花時間關心孩子引導孩子,而是全把鍋甩在遊戲網路,遇到問題就簡單粗暴把孩子送去給別人電。青少年鑑別能力低,如果不加以引導,不沉迷遊戲也會沉迷其他東西。

    靠禁止網路遊戲的產出推進,來解決青少年沉迷網路遊戲的問題方向是錯的。

    唯物辯證法告訴我們,凡事都有兩面性,我們不能搞一刀切。因此我們不能因噎忘食,所以肯定不贊成全閘道器閉網遊。

  • 2 # 不吶吶丿嘿

    在網遊剛開始運營時,遊戲中的玩家們是天真無邪的。而在網遊氾濫成災的現今,RMB玩家充斥著這些虛擬的世界。想要裝備牛B,就得充錢。就算打到全服最頂級的裝備,獲得最響噹噹的稱號又有何用?關掉電腦,照照鏡子,你會發現自己荒廢了太多的東西~

    總而言之,遊戲終歸是遊戲,唯一能在其中學到的,大概就是“團隊精神”吧~但現實生活中,自己的路需要自己走…

  • 3 # 遊戲界B老師

    網遊沒錯,就像打牌抽菸喝酒打籃球足球,這些興趣愛好一樣,真正有問題的是怎麼引導孩子合理安排時間在業餘愛好上,也包括成人時間管理上,如果不是職業玩家,還是有個度,拋開遊戲更廣的說,過於沉迷任何東西都會悲劇,就是老祖宗講的玩物喪志,更重要的的是管好人吧,沒有了遊戲還有別的替代。

  • 4 # 是男人

    網路遊戲給經銷商帶來了利益,可是坑害了下一代,照此下去我們的後代將變成遊手好閒的,啃老的,少成多敗的花花公子。我們的國家不遠的將來會變成什麼樣子?太可怕了啊!!!

  • 5 # 小星正在努力呀

    富人並不貪戀遊戲,只有窮人貪戀,遊戲裡有窮人想要的簡單社會,努力就會有回報,大家都重新開始,我靠雙手成就自己的夢想,目前網遊遊戲玩家群體逐漸分為三類,肝帝,氪佬,鹹魚,肝帝(想獲得成就感但沒有錢的人),氪佬(老子就是來花錢爽的),鹹魚(我什麼都不懂,我也不跟你倆說話),遊戲比起電影,逛街,約會來說是一種低消費的娛樂活動,以最少的錢獲得最大的快樂才是人們貪戀網遊的主要原因,我小時候就和我媽討論過這個問題,我說你要是給我整輛小跑和10w現金,我保證你1個月都看不到我打遊戲

  • 6 # 木子李下木子杉

    這個肯定是不能贊成的。原因一下:

    1。網路遊戲現在也是一種投資和生產力。

    2。網路遊戲適當娛樂可以打發疲憊感,增加腦部訓練。

    3。網路遊戲已經被奧運會認可,會逐漸趨於正常化。

  • 7 # 遊戲芒果君

    關閉網遊顯然是不可能的,遊戲行業發展到現在已經是一個較為成熟的產業了,還有延伸帶動的二創、周邊、漫展等,對於大部分人來說這已經是一個愛好,一份信仰, 更是一份工作和使命。

    我記得還是我上小學的時候,社會對電子遊戲的確是比較悲觀的。黑網咖、沉迷上癮等現象也是很多。這兩年國家和教育部門出臺了相關法案,遊戲廠商也推出了一系列的舉措,從一開始的防沉迷,到實名認證,再到最新鵝廠的零點監控,都是非常有效的。

    這也讓我們越來越看到遊戲好的一面。我一直很贊同的一點就是遊戲其實是一種文化產品,娛樂是它的屬性和功能。特別是玩中國產網遊的時候這種感覺真的特別強烈。像我玩得比較多的逆水寒,整個世界觀就是根據我們的武俠小說構建的,從門派到劇情,無一不是津津樂道的江湖味兒。廠商和策劃也是很懂這一點,從前年的“大宋年味”春節主題開始,逆水寒就在努力地想還原宋朝的市井風貌,找了很多傳統文化領域的KOL和專家展開線上線下領域的合作。今年出了大理主城,是製作組親自前往大理考察設計的。

    上個月開始的三週年活動更炸,邀請薩頂頂老師和唐詩逸老師,國家隊親自作曲編舞,給我們展現了十足十的異域風情和沙海壯闊。官方也親自下場,從設計理念到思想解讀宣揚文化自信,作品的播放量在各大平臺都是破百萬的,實打實的破圈,為我們的文化感到自豪!

  • 8 # 清涼僧人

    網遊之禍罄竹難書、影響深遠。治理網路遊戲的呼聲是民眾對全面改善社會環境的訴求,是一場資本與民意的較量。重症須下猛藥,揚湯止沸,不如釜底抽薪,國家應該依據相關法律法規,切實加強管理和整治力度,爛瘡不除,再好的新肉也長不出來。決不能相信網遊公司陽奉陰違、虛與委蛇,應該清醒認識到一點:寄希望於網遊公司自律無異於指望餓狼在肥羊面前改變其嗜血的本性。觸及利益比觸及靈魂更難,資本對金錢的追逐就如同網癮少年對網遊的痴迷一樣深入骨髓、欲罷不能。

  • 9 # 民間愛心服務

    對普通人而言,遊戲弊端遠多於利。我們不可否認遊戲的確給寂寞人精神愉悅、給勞累人釋放壓力,給人的精神調節作用,也給人某種啟事和想象力。但普通人無法擺脫遊戲的吸引,常常因此耽誤了做正事,也無心專注正事。利弊科學家們早已透過反覆實驗結論,無須累贅。因此,世界稱之為精神鴉片。其危害性可想而知。成年人都如此,對尚未成年人當然是極其災難性的。

    關掉遊戲,對個人、家庭和國家來說,利遠大於弊。

    但是遊戲的好處方面,可以透過種特殊性的方式發揮出來。如設定提供的專用場所,就象設定吸菸區一樣。玩遊戲人必須透過註冊身份證,而且每次自動限制時間,每天超時自動關閉。未成年輸入註冊限制等等。

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