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1 # xiuxiuing
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2 # 隨遇而安朱浩天
雲遊戲必須是未來遊戲的風向標!
首先說一下什麼是雲遊戲吧,雲遊戲其實就類似網頁遊戲一樣,不需要下載客戶端,直接網頁登陸就可以玩了,這樣的遊戲有這很方便的特點,隨時都可以玩,並且不佔用手機或者電腦的儲存空間。其實就類似網咖的遊戲系統,因為網咖的電腦都是不需要硬碟的,所以儲存的東西都是映象過來的。
為什麼以前不直接使用雲遊戲,而是現在大力的開發這個專案的?
其實這個以前就開始做了,只不過以前的網速不允許的,現在的網頁遊戲畫面質量還都是很低階的,不敢弄的太高階不然都卡的你不要不要的。
但是現在不一樣了。網速快了5G來了,這樣的速度完全可以支撐起大型的雲遊戲,所以未來的方向不光是遊戲,所有的軟體都會變成雲,電腦也是雲端的,現在華為已經出來了雲電腦我用過一次,不過還是有點貴。我就玩了一會,就這麼一會還是給我很大震撼的。因為這個就是未來發展的方向。
現在的一些應用軟體也開始了雲端服務,例如現在的快應用就是一種吧,雖然功能還不全面,不過已經初具模型了吧。等待以後真的5G網路成熟,我相信大部分的遊戲和軟體都能進行雲端操作了。到那個時候你就不需要去購買什麼大記憶體的手機,而是0記憶體的,只需要購買一個大型的伺服器來寸東西了。
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3 # 零度AI
【是風口,但不只是雲遊戲。】首先雲端遊戲其實是體現了一種新的“更純正”線上服務方式。由於網路鏈路的限制大大減小,這種服務方式成為可能。雲遊戲只是其中的一個服務場景。
圍繞雲遊戲簡單分析下:
1.看遊戲發展的歷史:重原始的純線下游戲->基於遊戲機的單機遊戲(增加了遊戲內容)->線上互動遊戲(增加了遊戲參與者)。可以看出遊戲的關鍵要素是:社交、內容。目的是娛樂放鬆。
2.根據遊戲的關鍵要素:在電子游上,社交程度被遊戲的網際網路化的帶了極大的改善。 而限制內容的豐富程度的因素就是執行環境。投射到現在的裝置上就是:運算能力、網路延遲、儲存能力、互動方式等。pc時代的安迪比爾定律就是這個道理。現在的手機效能不斷提升也是這個道理。
總結:雲遊戲的佈局其實是代表了一種全新的雲端服務時代的到來。與之前的移動網際網路和pc時代一樣,市場環境分為:
平臺(環境)服務商,例如谷歌和騰訊等,提供基礎設定的開發和建設,例如雲服務、運算力、雲端儲存、終端裝置等。
內容/服務提供商:例如遊戲開發商,主要服務內容創作,線上服務的創新和提供。
消費者。
回覆列表
雲遊戲是指基於雲計算技術,遊戲執行在遠端伺服器上,終端客戶不需要下載,只要有網路就可以運行遊戲。
會不會是下一個風口,可以從雲遊戲需要的基礎設施來看:
1、雲集群,雲遊戲是執行在伺服器的,全球有數以億計的遊戲玩家,如果要支撐這個服務,需要更大規模的叢集才能支撐。
2、5G網路,遊戲執行在雲端,需要客戶端跟雲端有更多的資料傳輸,需要更快更穩定的網路。
從這些角度看,雲遊戲需要公司提供更多的伺服器資源,這對廠商來說並不划算。而且現在手機硬體的功能越來越強大,手機記憶體都達到十幾G了,所以遊戲執行在終端比較好。