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  • 1 # 仲冬山石

    為什麼會有二維動漫,首先你要了解動漫的發展史,第1部動漫於1906年誕生。日本動畫也受到它的影響,在1917年開始萌芽,經歷了差不多六個世紀一代一代前輩探索才發展至今。

    奇特怪異的動畫風格?二維動畫有許多動畫風格,而奇特怪異只是一種並不能等同二維動畫。還有奇特怪異到底指的是什麼?是EVA?是阿基拉?還是星際牛仔?奇特和怪異的畫風只是二維動畫的一部分,並不能等於二維動畫

  • 2 # 動漫惡魔

    首先,時代在進步,二維動漫的形成必然是時代進步的產物。

    從1906年布萊頓的《滑稽臉上的幽默相》第一部動畫片誕生至今,動畫這門視覺藝術已經走過了100年的歷史,隨著科學技術的迅猛發展,動漫的表現手法也越來越豐富。二維動漫一般指傳統的手繪動畫,是透過動畫師來繪製每一禎畫面的,最終用攝像機或者掃描器合成傳遞在螢幕上。

    二維動漫不缺少它的忠實擁護者,至今動漫所表現出來的形式還是以二維動漫為主。

  • 3 # 流年一把心酸淚

    從小隻看過3D動漫,CG動漫還有水墨動漫。2D動畫根本沒有接觸過,近幾年試著觀看了幾部,幾乎總是中途看到一半因為接受不了其畫風而放棄,動作跟幻燈片一樣,浮誇無聊,說話方式陰陽怪氣,人物臉型都一樣完全是一整臉,總是殺馬特造型,沒有真實感和立體感,2D動畫真的很奇特,怪異,這種費時費力費資金的落後技術為什麼不淘汰?

  • 4 # 藍心情感

    比較有意思的問題,我覺得你的問題代表了相當一部人。

    我很早以前就喜歡看這種2維動畫“紙片人”,而我身邊有一部分人就覺得“紙片人”很醜,我當時一直很想說服他,但始終無能為力,隨著年紀越來越大,我逐漸明白了到底是為什麼?

    動畫是藝術

    我來舉個例子,西方傳統的繪油畫,是一種注重透視和真實感的繪畫方式,基本相當於3D立體畫的雛形(代表傳統宗教聖母油畫),而東方的浮世繪則是著重於平面繪製,沒有複雜的真實透視,所以西方人第一次看到浮世繪的時候,驚訝於繪畫原來可以這樣!

    緊接著就影響了一大批“2維畫家”,我們熟悉的就有畢加索,蒙德里安,那麼你覺得畢加索的畫怪異嗎?

    3維和2維的不同

    3維和2維動畫是不一樣的,2維動畫可以做出更加誇張的效果,它可以不以真實為目的,這種誇張需要人類的想象力去補完,這種張力可以超越時代,比如今敏的《紅辣椒》。

    而3維動畫則偏向於真實,這種真實則是拋棄了想象力之後誕生的,優點就是在動畫的張力和真人的感情中間,有一個平衡點,更加適合娛樂,而不是藝術創造,選取合適的表達最重要,

    你可以仔細想想,為什麼駭客帝國的2維動畫版比電影版評價更高!

    藝術是不同的,審美是相同的

    每個人的審美水平不同,有些人天生就對某種藝術感興趣,有些人天生喜歡3維,有些人天生喜歡2維,但當你的審美達到了一定程度,你就會更加客觀的去評判美與醜。

    正如西方油畫大師見到東方浮世繪,不會說它透視不對就不好看,而是它有另外一種的好看,畢竟藝術是不同的,審美是相同的。

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