星際這個遊戲與其說它操作難度大,不如說它操作複雜程度大,作為一款RTS遊戲,操作只是它的一部分,更重要的還是要懂得運營。單純的說操作難度,發揮到極致的還是動作類遊戲。
作為一款靈感來自《惡魔城》和《黑暗之魂》的2D橫板動作遊戲,它繼承了它們最優秀的品質——難!在這個遊戲中,你可以單手武器副手盾,或者副手弩,也可以雙持重武器,每種武器都有它們獨特的動作設計,另外負重越高,你的速度和回覆也就越慢,所以你必須在防禦和靈敏之間 有所取捨。
遊戲雖然擁有唯美的畫面,感人的劇情,震撼的配樂,但它的操作難度是真的大,在遊戲中你能夠使用二段跳、爬牆、衝刺、滑翔登操作來通關遊戲。IGN給與了這款遊戲8.5分的高分,並評價它的關卡設計精巧,有時難得讓人頭疼。
這款遊戲難度極大,幾乎不能使用鍵盤玩,只能用手柄來玩,玩家需要控制一坨肉來闖過一路高難度的陷阱以及刑具的阻攔。值得一提的是,這款遊戲的IGN評價達到了9分的超高分數。
這個遊戲的畫風,和音樂都是上個世紀80年代的動畫片風格,十分能討得玩家們的喜愛,但是它的難度真的非常高,你要是抖M的話,那一定要玩。另外這個遊戲獲得了2017年最佳獨立遊戲獎項。
這款遊戲可以說是畫素遊戲裡的一個傳奇,作為一個畫素遊戲它獲得2018年的年度遊戲和最佳獨立遊戲雙重提名,並最終捧回了最佳獨立遊戲。而它獲得這些殊榮的關鍵就是遊戲本身超高的難度。
洛克人的劇情比較俗套,它最吸引人的也從來不是它的劇情或者畫面,而是它的精妙的關卡和敵人設計,玩家們被這些東西吸引,一次次的打,一次次的失敗,然後再一次次的打,輪迴不止。
關於這個系列遊戲難度的傳言,一直流傳在江湖上,許多沒有玩過魂系列遊戲的玩家也都對這些遊戲瞭解。在這個遊戲中,你能秒小怪,小怪也能秒你,你不能秒Boss,Boss也能秒你,總之稍不注意,你就被秒了。那麼這個遊戲,為什麼那麼多人愛玩呢?也許內心深處的抖M之魂被喚醒了吧。
為什麼我會列出這麼動作遊戲,並且認為動作遊戲難度要大於RTS遊戲呢?因為就操作難度來說,動作遊戲有著無與倫比的優勢,你不需要像玩星際一樣考慮怎麼運營,怎麼發展經濟,而是專注於怎麼打過這關,怎麼打過這個boss,也正因為如此,遊戲廠家才能全心全意為玩家設計更難得關卡,更難的敵人,這是沒有上限的。
而在星際中,操作只需要到達一定程度就夠用了,再往後你想要變強,就只能提高運營能力,遊戲廠家也不可能把遊戲的操作難度做得很大,試想以下,如果你玩星際拉著一個農民去開圖,卻發現你需要操作你得農民闖過一個個高難度的關卡才能見到敵人,那你還有時間去發展經濟,去運營嗎?
星際這個遊戲與其說它操作難度大,不如說它操作複雜程度大,作為一款RTS遊戲,操作只是它的一部分,更重要的還是要懂得運營。單純的說操作難度,發揮到極致的還是動作類遊戲。
鹽與避難所作為一款靈感來自《惡魔城》和《黑暗之魂》的2D橫板動作遊戲,它繼承了它們最優秀的品質——難!在這個遊戲中,你可以單手武器副手盾,或者副手弩,也可以雙持重武器,每種武器都有它們獨特的動作設計,另外負重越高,你的速度和回覆也就越慢,所以你必須在防禦和靈敏之間 有所取捨。
奧日與黑暗森林遊戲雖然擁有唯美的畫面,感人的劇情,震撼的配樂,但它的操作難度是真的大,在遊戲中你能夠使用二段跳、爬牆、衝刺、滑翔登操作來通關遊戲。IGN給與了這款遊戲8.5分的高分,並評價它的關卡設計精巧,有時難得讓人頭疼。
超級食肉男孩這款遊戲難度極大,幾乎不能使用鍵盤玩,只能用手柄來玩,玩家需要控制一坨肉來闖過一路高難度的陷阱以及刑具的阻攔。值得一提的是,這款遊戲的IGN評價達到了9分的超高分數。
幾何衝刺茶杯頭這個遊戲的畫風,和音樂都是上個世紀80年代的動畫片風格,十分能討得玩家們的喜愛,但是它的難度真的非常高,你要是抖M的話,那一定要玩。另外這個遊戲獲得了2017年最佳獨立遊戲獎項。
蔚藍這款遊戲可以說是畫素遊戲裡的一個傳奇,作為一個畫素遊戲它獲得2018年的年度遊戲和最佳獨立遊戲雙重提名,並最終捧回了最佳獨立遊戲。而它獲得這些殊榮的關鍵就是遊戲本身超高的難度。
洛克人洛克人的劇情比較俗套,它最吸引人的也從來不是它的劇情或者畫面,而是它的精妙的關卡和敵人設計,玩家們被這些東西吸引,一次次的打,一次次的失敗,然後再一次次的打,輪迴不止。
黑魂系列關於這個系列遊戲難度的傳言,一直流傳在江湖上,許多沒有玩過魂系列遊戲的玩家也都對這些遊戲瞭解。在這個遊戲中,你能秒小怪,小怪也能秒你,你不能秒Boss,Boss也能秒你,總之稍不注意,你就被秒了。那麼這個遊戲,為什麼那麼多人愛玩呢?也許內心深處的抖M之魂被喚醒了吧。
後記為什麼我會列出這麼動作遊戲,並且認為動作遊戲難度要大於RTS遊戲呢?因為就操作難度來說,動作遊戲有著無與倫比的優勢,你不需要像玩星際一樣考慮怎麼運營,怎麼發展經濟,而是專注於怎麼打過這關,怎麼打過這個boss,也正因為如此,遊戲廠家才能全心全意為玩家設計更難得關卡,更難的敵人,這是沒有上限的。
而在星際中,操作只需要到達一定程度就夠用了,再往後你想要變強,就只能提高運營能力,遊戲廠家也不可能把遊戲的操作難度做得很大,試想以下,如果你玩星際拉著一個農民去開圖,卻發現你需要操作你得農民闖過一個個高難度的關卡才能見到敵人,那你還有時間去發展經濟,去運營嗎?