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  • 1 # 牛腩粉漫畫

    自學漫畫首先需要掌握軟體基礎操作、其次是繪畫技法,漫畫入門包含的東西有很多,建議多練習,學一些技法,人體是最難跨越的,所以多練習是王道,下面就以五官為例,教大家如何畫臉~~臉~~和大家講講比較難的面部結構以及如何練習畫一張正常比較舒服的臉~內容較多,知識點也比較豐富,希望大家,慢慢吸收~如果你不怕吃苦的話。

    首先最基本的我們需要從基礎形狀中理解頭部

    我們利用之前所講到的所有空間構成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉。

    我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。

    這樣我們就擁有了兩組基本形狀

    再這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節。在接下來的章節中我會教大家如何去繪製出頭部的細節。

    2.眼睛的細節,眼睛結構可以想象成一塊布球上開了一個小口,確定出眼睛的菱形形狀後,注意眼角的位置去畫眼睛

    3.鼻子結構 先歸納成三角菱形,根據透視改變基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個主要部分。

    4,嘴巴結構 嘴巴是三個球的結合,掌握嘴唇的基本形狀再去考慮嘴巴的運動,嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置

    耳朵結構 耳朵的形狀可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,所以在練習動態上可以多注意

    6. 面部五官比例

    瞭解了頭部的基本結構之後,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎的比例是三庭五眼,我們透過一些案例來去了解一下。

    三庭:髮際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。

    五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼睛左右的距離,我在課程中有詳細的說明這一點。

    當然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會隨著年齡的不同面部比例也會有所不同。這裡主要講下巴和年齡之間的關係。通常延長下巴,可以讓人覺得角色年齡會大一些。

    4、十字線和頭部透視

    十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續。這時候就要注意對稱性。

    瞭解完對稱性後我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關係不會發生混亂

    注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據方塊的透視線走的

    可以再中線加個角試試,感受一下角是否擁有位置變化,輕微課素材區有一些詳細的素材,大家可以區看一下。

    第二板塊:頭頸肩關係詳解

    頭頸肩頭頸肩是三個比較難銜接結構也很難簡化,相信很多大佬都在這裡畫了很多功夫。如果是練習請建立在理論基礎上接下來講講理論。

    1.很多的結構點我都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例

    頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊

    頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向

    總之想把漫畫畫好不是一件簡單的事情,努力+勤奮+堅持,希望大家都能在自己夢想的道路上不斷前進!!

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