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  • 1 # 遊戲解說小升龍

    星際爭霸是一款非常經典的即是戰略遊戲,其操作模式和遊戲背景設定可以說在當時是非常先進的。人族、神族、蟲族,三族混戰,而且三個種族的遊戲模式是完全不同的,每個人都會很快上手其中某一個種族。

    但這個遊戲的魅力在於,幾個種族之間的相生相剋,總體又是平衡的。想要戰勝對手,光靠熟悉自己所掌握的一種種族是遠遠不夠的。必須知己知彼,方能百戰不敗。

    三個種族各自有著極具特色的戰鬥單位和科技樹,還有著大量的劇情,可以讓人很深臨其境的體驗遊戲劇情。

    以人族的劇情背景為利,這裡的人族劇情設定為來自第三次世界大戰後的地球的流浪者,不得不說,在《流浪地球》出版之前這麼多年前,就有了這麼超前的設定,真的是很前衛哇!

    三種文明中所有的部隊單位分為大、中、小三種規模型別,攻擊方式也分為普通攻擊、爆炸式攻擊、震盪式攻擊。在單位屬性上也分為生物單位和機械單位兩種。

    在星際爭霸這款遊戲中,首先引入了“隱形”這個概念,隱形與反隱形的鬥爭是遊戲的趣味點之一。

    可以想象,一般玩家上手不太會選擇蟲族,畢竟不是特別好理解,但遭遇過蟲族暴兵流的刺激,又有多少人能抵抗住打不過就加入的誘惑呢?

  • 2 # 董董0971

    即時戰略遊戲,可能是我的遊戲池有些淺,各位大佬別見笑哈,在我印象裡,影響力比較大的幾個無非是魔獸爭霸3,星際爭霸,紅警,帝國時代這幾款吧,但是現在存活下來的實質意義的即時戰略遊戲,好像只剩下星際爭霸了吧。

    我們可以從以下幾個方面看出來,好像除了星際爭霸也確實沒什麼了

    版本

    這個很明顯啊,紅警和帝國都停了,停更了,沒後續了,而魔獸爭霸3的內容都被做去魔獸世界了, 草草的做了一個重製版,現在全世界都是罵聲一片,而星際爭霸2卻斬獲各位玩家的心,從畫面到玩法,精緻了不止一點半點,所以它能脫穎而出,並不是什麼奇怪的事兒啊。

    玩法

    現在魔獸的玩家基本都去打dota和RPG去了,沒幾個人會有那個耐心去練習微操,去計算經濟這些,紅警和帝國時代就更不用說了啊,完全沒這個概念,誰厲害我造誰,誰不服我打誰就好了,但是在這個浮躁的年代,星際2卻讓人們把心靜下來了, 你不練,沒關係,電腦都可以欺負你,你不計算,也沒關係,你永遠見不到最強計程車兵了。

    平衡性

    這個只能拿魔獸和星際來比較了, 紅警和帝國感覺更像一個搶資源的遊戲,你搶的多,你贏面就大,雖然他倆也可以這樣說,但是這兩款遊戲影響勝負的原因卻真的不止這一點,操作,意識, 想法,缺一不可。

    但是,只有星際從頭到尾貫徹了他是款站略即時遊戲,而魔獸在後面的路越走越遠了,自制地圖RPG,DOTA,澄海3C等等優秀的自制地圖讓玩家分流太過於明顯了, 導致最初的即時戰略玩法無人問津了基本都。

    所以你無論在哪看,即時戰略遊戲出現的也只有星際爭霸2了,其他的玩家數量,玩法質量,遊戲品質根本沒法和它相比較了。

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