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1 # Andy1983
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2 # 黃磊黃半仙兒
哪有什麼迴歸潮,開8.0強制轉了三個月月卡,就玩了十來個小時,升到115級而已就不玩了,再過十來天就到期課,再見了我的艾澤拉斯
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3 # 魔獸世界攻略大全
這個版本初期的可玩性遠不如上版本。7.0橙裝雖然一堆人在抱怨,但是初期還是給人帶來了許多成就感。這版本個人拾取缺少了團隊合作的感覺,沒了橙裝加上特質就那麼幾個,驅動力太少了。
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4 # 遊戲碎碎念
《魔獸世界》8.0人數
儘管如同每個版本開放時,《爭霸艾澤拉斯》版本在初期也迎來了一波迴歸潮,很多老玩家,甚至原來不玩《魔獸世界》的“蝗蟲玩家都紛至沓來”。一時間,似乎《魔獸世界》真的像是人數大漲了一樣。
可是,當玩家逐漸平靜,新鮮感不再以後,大家卻驚奇的發現,這個版本的玩家人數卻是下跌的。
誠然,在當今的MMORPG中,《魔獸世界》依然是最好玩的一款,依然保持著旺盛的生命力,友商們仍然對本作的質量望洋興嘆,然而,為什麼《魔獸世界》玩家數量下跌嚴重呢?
MMORPG整體市場的衰敗《魔獸世界》走下坡路最重要的原因,就是整個遊戲市場環境的下滑。《魔獸世界》曾經誕生在MMORPG發展的早期,然而,如今在高質量單機遊戲,以及碎片化的手遊的衝擊下,玩家已經越來越不喜歡重度社交,重度團隊化的大型端遊了。儘管在TOC版本後,暴雪就意識到了這一點,並且努力向休閒向看齊(直觀反映就是“玩家變了”,老玩家走了,新玩家不喜歡了),但《魔獸世界》畢竟船大難掉頭,不可能徹底放棄社交和團隊活動的遊戲支柱,也不可能靠一個資源任務向的APP就和手遊競爭,於是,在大型網遊整體衰落的環境下,《魔獸世界》也走了下坡路。
《魔獸世界》的“老問題”開始暴露《魔獸世界》是一款非常優秀的作品,然而在成功的運營背後,卻隱藏了一些問題。
例如,“職業同質化”開了一個壞頭,徹底毀掉了職業的差異性,已經導致每個版本失去存在感的弱勢職業苦不堪言,而給“普通玩家”好裝備的大秘境,由於人數少位置有限,更是撕裂了職業的不平衡,讓弱勢職業更難下本。難說其中多少“信仰玩家”會怒而AFK。
而同樣,暴雪在《熊貓人之謎》後,一直不把劇情當回事,也遭到了不少詬病,而《爭霸艾澤拉斯》版本火燒泰達希爾,以及黑希爾瓦娜斯等劇情,則讓很多玩家徹底的忍無可忍了。
等等等等……
總而言之,《魔獸世界》8.0版本《爭霸艾澤拉斯》,不但沒有讓玩家數量上漲,反而迎來了玩家數量的下跌。作為一個在艾澤拉斯大陸生活過多年的人,這也是我並不願意看到的狀況。而如果暴雪團隊放任情況繼續惡化下去,很可能哪天,《魔獸世界》也會走向核心化,小眾化,喪失了“強大的生命力”,而落於平凡。
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迴歸熱潮也就一兩個月 ,至少我現在已經又沒上了,究其原因,月卡,時間,爆肝,沒有以前的味道了,那幫曾經的少年如今都已為人父母,生活中的太多事情已經不能像當年一樣單純的玩遊戲了。