儘管說沒有現場觀眾觀戰,但是LCK春季賽還是非常圓滿的度過了第一週的比賽,這也是一種全新的嘗試,給所有宅在家裡的玩家帶來了一點樂趣,而且由於LPL賽區沒有在他同一時間開賽,所以這給了LCK比賽很大的熱度,同時也讓大家看到了這一次英雄聯盟新版本的一些特點,其中最被大家津津樂道的便是如今LCK的“統一運營模式”了,整個LCK賽區的比賽都是變得又臭又長,彷彿回到了那麼幾年前的LCK。
從第一週的成績來看,剛剛奪冠的AFS狀態大好,一路是高歌猛進拿到二連勝,Mystic的加入還是提升了不少實力的,老牌強隊T1則是一勝一負,沒有過多驚豔的表演,Faker給人的感覺也是狀態開始起伏不定,甚至操作和反應上都有些下滑,這個現象其實從去年總決賽的時候就開始出現了,李哥畢竟征戰這麼多年,早就可以功成身退了,但是作為T1的金字招牌還是不能輕易言退,T1在春季賽初是放走了Khan、Clid和Haru,理性來說算是一個敗筆,事實也證明了他們的實力依然很強。
令人大跌眼鏡的是GRF和KT首周比賽未贏一場直接墊底,當然還有剛剛打進LCK的APK戰隊,究極原因也是很複雜,GRF和KT在春季賽都發生了一些人員的小變化,但是沒想到導致整體實力下滑如此嚴重,尤其是被稱為“LCK幻神”的GRF戰隊,已經是不知道如何玩遊戲了,其實人員變動只不過是一個小因素,今年LOL遊戲版本更新之後讓很多戰隊都是陷入了困境,總的來說就是下路的變化加上龍魂及遠古龍的修改導致了比賽節奏變慢,進而影響到了全域性。
從LCK春季賽首周場均比賽時長可以看出,T1戰隊以40:54的時長位列第一,十支戰隊當中也僅有兩連敗的APK是未能打進三十分鐘,這個資料是什麼概念?參考往年的資料來看,LCK賽區的場均時長最多不會超過35分鐘,而LPL更加短,像IG這種戰隊甚至都只有30分鐘左右,五分鐘的時間在一場比賽中已經算是很久了,而即便是這麼長的時間場均擊殺卻是非常的低,目前最高的是AFS的14.4,放到一場四十分鐘的比賽裡真的是很無聊了,相信很多看比賽的小夥伴都發現基本上前二十分鐘都是在發育,是典型的“垃圾時間”。
這也是最近LCK的比賽被瘋狂吐槽的原因,那麼究竟是什麼原因導致了LCK“膀胱化”呢?首先下路的影響力減小,最近一週的比賽下來下路基本上只有MF和厄斐琉斯兩個AD英雄,連年前比較火的賽娜都不行了,AD的整體生存環境也是越來越差,在打野被削弱的情況下上中兩路成為了勝負關鍵,其次就是龍魂BUFF以及遠古龍的加強,比賽之所以經常拖到35分鐘之後就是因為這個原因,一條遠古龍的收益大約相當於七八千的經濟,足以讓人絕地翻盤,這讓比賽充滿了懸念和變數,但是同時也是讓比賽變得無聊。
當然說到底這也只是LCK的統計資料,像LEC和LCS要好一點,最終還是要看LPL開賽之後的表現,給大家示範一下“如何打架”,這也是大家所期待的。那麼對於此事你是如何評價的呢?
現在來看未必是版本問題,也有可能是因為賽區,或者戰隊風格,因為只有lck在賽,所有是不是和版本有關,還需要等我們lpl賽區,再看
儘管說沒有現場觀眾觀戰,但是LCK春季賽還是非常圓滿的度過了第一週的比賽,這也是一種全新的嘗試,給所有宅在家裡的玩家帶來了一點樂趣,而且由於LPL賽區沒有在他同一時間開賽,所以這給了LCK比賽很大的熱度,同時也讓大家看到了這一次英雄聯盟新版本的一些特點,其中最被大家津津樂道的便是如今LCK的“統一運營模式”了,整個LCK賽區的比賽都是變得又臭又長,彷彿回到了那麼幾年前的LCK。
從第一週的成績來看,剛剛奪冠的AFS狀態大好,一路是高歌猛進拿到二連勝,Mystic的加入還是提升了不少實力的,老牌強隊T1則是一勝一負,沒有過多驚豔的表演,Faker給人的感覺也是狀態開始起伏不定,甚至操作和反應上都有些下滑,這個現象其實從去年總決賽的時候就開始出現了,李哥畢竟征戰這麼多年,早就可以功成身退了,但是作為T1的金字招牌還是不能輕易言退,T1在春季賽初是放走了Khan、Clid和Haru,理性來說算是一個敗筆,事實也證明了他們的實力依然很強。
令人大跌眼鏡的是GRF和KT首周比賽未贏一場直接墊底,當然還有剛剛打進LCK的APK戰隊,究極原因也是很複雜,GRF和KT在春季賽都發生了一些人員的小變化,但是沒想到導致整體實力下滑如此嚴重,尤其是被稱為“LCK幻神”的GRF戰隊,已經是不知道如何玩遊戲了,其實人員變動只不過是一個小因素,今年LOL遊戲版本更新之後讓很多戰隊都是陷入了困境,總的來說就是下路的變化加上龍魂及遠古龍的修改導致了比賽節奏變慢,進而影響到了全域性。
從LCK春季賽首周場均比賽時長可以看出,T1戰隊以40:54的時長位列第一,十支戰隊當中也僅有兩連敗的APK是未能打進三十分鐘,這個資料是什麼概念?參考往年的資料來看,LCK賽區的場均時長最多不會超過35分鐘,而LPL更加短,像IG這種戰隊甚至都只有30分鐘左右,五分鐘的時間在一場比賽中已經算是很久了,而即便是這麼長的時間場均擊殺卻是非常的低,目前最高的是AFS的14.4,放到一場四十分鐘的比賽裡真的是很無聊了,相信很多看比賽的小夥伴都發現基本上前二十分鐘都是在發育,是典型的“垃圾時間”。
這也是最近LCK的比賽被瘋狂吐槽的原因,那麼究竟是什麼原因導致了LCK“膀胱化”呢?首先下路的影響力減小,最近一週的比賽下來下路基本上只有MF和厄斐琉斯兩個AD英雄,連年前比較火的賽娜都不行了,AD的整體生存環境也是越來越差,在打野被削弱的情況下上中兩路成為了勝負關鍵,其次就是龍魂BUFF以及遠古龍的加強,比賽之所以經常拖到35分鐘之後就是因為這個原因,一條遠古龍的收益大約相當於七八千的經濟,足以讓人絕地翻盤,這讓比賽充滿了懸念和變數,但是同時也是讓比賽變得無聊。
當然說到底這也只是LCK的統計資料,像LEC和LCS要好一點,最終還是要看LPL開賽之後的表現,給大家示範一下“如何打架”,這也是大家所期待的。那麼對於此事你是如何評價的呢?