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  • 1 # LQ蚊子

    我覺得讓新天使走打野位置會好一點 但是現版本野區經驗降低很難受,覺得重做得話最好降低技能CD達到對線消耗

  • 2 # 小皮雜談社

    在前幾天的更新中,我們國服9.3版本和9.4版本一起上線了,這次版本的更新很多玩家都感覺很不滿意,多多少少會出現卡頓的現象。很多小夥伴玩遊戲的時候都會強退好幾次,排位的更加慘,晉級賽都沒能上的去。但是不說卡頓,單純對這次更新還是非常滿意的,至少無盡暴擊迴歸。綠叉也得到了增強。我的亞索又能快樂起來了!除了這些之外,前段時間炒的特別火的天使和莫甘娜也會在下次更新與大家見面!

    這次天使重做其實遇到了很多困難,設計表示設計的過程中問題真的很多。一是要考慮到英雄的本質,而是要符合玩家的欣賞。最主要的是遊戲的體驗感覺。這個設計師就是設計金克斯 納爾 艾克等英雄的人物。還是很有才的!

    這個設計師是這樣表示的,之前的天使感覺特別的死板,而且這些年來都一直不溫不火的,我們希望將天使這個英雄改變的不一樣,讓他變得更炫酷,但是沒成想設計出來的竟然是一個前期的“超級兵”!但是又說到後期是一位很猛的英雄,只要玩家敢於嘗試敢於猥瑣,後面的比賽就完全由你掌控,其實設計師也只是單憑想象,直到。。。。。。

    直到設計師真正的體驗了幾局自己設計出來的新天使,臉色馬上就不對了。在他體驗天使的時候三級沒到就將自己的藍量消耗沒了,最後只能猥瑣的在塔下看著別人補兵!

    我們都知道新版天使被動是升級才能改變的,這就意味著天使前期的過渡期時間太長了。導致還沒有發育起來對面就已經超神了,這個是一個致命的問題。

    設計師最後表示,新版天使這個狀態只有鑽石玩家打白銀玩家才能打過。真的是我設計史上的一個敗筆,並承諾將新版天使重做,其中E技能改成三下觸發,擴大Q技能範圍!

    皮卡丘認為:

    設計師這個再次重做的做法值得表揚,確實新版天使在近期很多影片中可以看到,前期真的太乏力了。只能拖到16級天使才能站起來。那個時候比賽時間都過半了,該推家就推家了,誰還會在意天使起不起來。希望天使能迎來再次重做的光芒!

    對此你們怎麼看呢?

  • 3 # 呼嚕咕嚕遊戲解說

    有必要的。

    S9賽季的審判天使凱爾重做,是非常深度的一次英雄重做。對於英雄從模型原畫到技能都進行了大規模的重置。天使也獲得了全英雄聯盟最強大的成長型被動,但是這讓天使在前期過於脆弱。雖然新版凱爾在16級後強無敵,解鎖第四個形態後擁有遠端的AOE真實傷害,但在測試服這兩天的對局中,基本上是誰拿凱爾誰就輸。新版凱爾前期近戰形態太弱了,11級才能解鎖遠端形態,這使得她在對線期間打不過任何英雄。 如果設計師不加強凱爾的前期作戰能力,這次的重做估計還是無濟於事,畢竟,S9賽季的節奏越來越快,比賽場次在30分鐘大局已定,凱爾很難拖到35分鐘成型後才拯救世界了。

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