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2 # 線上寵物
一、點射頻率 對於大多數的初級玩家來說,剛開始練習點射的時候我們遵循的原則是“寧慢勿急”,也就是說我們一定要放慢點射的頻率,如果出現點射過程中槍口突然上跳的情況,那就說明點射的頻率有點過快了。等練習熟練之後,我們就可以逐漸加快點射頻率,加快節奏了。
二、點射數量 也就是每一次開槍點射打出去幾發子彈,說到這個問題,恐怕每個老鳥都有自己的一套理論,爭論三天三夜也不會有什麼結果,這不僅取決於自己手中的武器型別,敵人手中的武器型別,敵人的距離,甚至還取決於機器的配置,個人的習慣等。如果非讓小編說的話,那麼我就推薦單發點射與3至4發點射的結合使用,這樣的頻率對於ak和m4都算是比較折中的選擇。
三、點射範圍 有些玩家在點射移動敵人的時候,槍的準星總是跟不上敵人,感覺上總是慢半拍,那麼小編就推薦一種潑水式的點射方法,也就是說在點射時每次打出去3至4發子彈,從第一發子彈開始,準星沿著敵人跑動的方向,在頭的高度橫向拉一條直線,就象潑水一樣打一個面,這樣就會大大的提高命中率。
四,點射身法。其實本來想第一個說身法的,因為cs中你身法的靈活程度直接影響了你被擊中的機率。當敵人站立不動的時候,我們射擊他的時候就會感覺非常輕鬆,但當敵人移動的時候我們就會感覺不好命中對方了,這就是我們為什麼總說狙擊手大部分情況只有一槍的機會,因為要是不能命中的話,很難再有逃跑的機會。所以在我們點射的時候,要不停的無規律的移動位置,在停下的瞬間開槍,然後立刻移動,永遠不要長時間停留。
單發點射
慢速單點。對於慢速單點來說,玩家經過自己的瞄準之後,單發將目標擊斃的方式。我們也經常在電影中看到主角或者一些人拿著步槍橫向的瞄準,並且扣動扳機一發將對手擊倒。在遊戲中慢速單發對玩家的準確性要求極高,如果不能命中頭部造成一擊必殺,後續再想擊中對手就相對比較困難,而且子彈間隔較長,對對手的壓迫力也略顯不足。
快速單點
速點實際上是慢速單點的昇華,透過有規律的節奏單發射擊,在彈道收緊,子彈準確度得意保證的前提下,又大幅度的提升了子彈的密集程度,從而造成連續殺傷。不過速點時滑鼠的穩定要求高,一方面需要玩家較慢的滑鼠靈敏度,同時在點射時儘可能不移動滑鼠,依靠腳步來調整準星。
短連發點射
短連發點射是指較短時間內的連發射擊而產生的一種點射方式,而事實上不論是兩連發還是三連發,甚至是四連發,他們的本質都是一樣的,都是連發之後迅速中斷的一種射擊方式。
點射會比掃射穩定,一般點射你還要注意學習瞄準敵人的頭部,找到爆頭線,這樣才能達到一擊斃命的效果。我學了一陣子點射,這種還是得去實戰練習才能真正找到感覺,改變自己一直掃射的習慣。到後來一不注意又忘記怎麼點爆頭了,一打起來,一激動又開始掃射,結果被人家點兩槍頭就沒有了!
多多練習,硬性的讓自己打起來就狂點點點滑鼠左鍵。不要激動要冷靜,一激動很容易就壓著左鍵開始掃射了。