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  • 1 # 逗逼解說員

    鎧這個英雄之所以強還是因為他大招的加成。加攻擊,還可以直接抵消一定量的承受傷害。也就是又肉,傷害又高。

    但是在沒有大招的情況下,他就很普通了。傷害有限,坦度也有限。

    路人局為什麼會那麼強呢?

    因為普遍不是五排對五排。打得很隨意,甚至連一點配合都沒有。而對於鎧這種,單打獨鬥很強的,自然可以發揮出色,試問,有幾個英雄可以單挑打過鎧?真的很少。

    而且普遍的,路人局都會出偏純輸出的,把握好時機,開個大進場,一個二技能再砍兩刀脆皮就死了。要遇到那種死保輸出的,而且保得很好的雙排,還是比較少見的。估計也就一些玩魯班后羿的主播會自帶一個全程保護的輔助。普遍的,都是配合不高的,或者是路人,根本就不信任的那種。所以,帶個閃現,鎧還是比較好得手的。

    但是職位賽場就不同了,一般選出沒有位移,自保能力比較弱的輸出位。基本上打團都是有至少一個人會保護好的。一定會死盯著能夠威脅到後排的人。而且這個負責保護的英雄,基本還都是帶有強力控制的。

    在這種情況下,鎧是很難進場的。有幾種很可能出現的情況:

    1鎧二技能切入,但是二技能不是穿牆類的技能,不但不能穿牆,還會被英雄擋住,也就是最有可能先打到前排。但是這樣前排被推退就會跟後排很近。鎧再來一刀,至少也是砍到兩個單位。這樣就沒辦法觸發被動的單體加成。所以,絕對不可能一刀秒人。不要說路人局一刀秒了坦克跟射手。看看經濟差,職位賽場,沒有那麼高的經濟差,有的話,也基本贏了。而這種情況可以說是最好的情況了。至少已經砍到後排了。而這個時候,輔助的控制也來了。在這一兩秒之內,一大波傷害就過來了,基本就是帶著不甘倒地了。

    2比較差的情況,在剛露頭,還沒切入的時候已經先被控了。如果是純輸出,基本就是被秒,如果出點肉,或許不一定死,但是,輸出能力又很有限。

    3一直找不到進場時機,而隊友因為被過於消耗,已經漸漸敗退,基本上,就再沒有進場機會了。

    4隊友先手,對方沒法照顧到後排,鎧趁機切入打一波收割。或者隊友把敵方都打殘了,然後進場收割。這種情況基本是建立在經濟壓制的情況。或者是大後期,當然大後期,地方輸出位的傷害,鎧也是扛不住的。

    看比賽的時候,經常看到一些戰士在邊緣徘徊,就是不切入。你激動的大喊,怎麼不切啊,難道作為職業選手還不知道切入嗎?

    其實是沒辦法切入,因為對面也知道你要切入,都盯著。就比如前天GK迷神的花木蘭,滿血,一技能兩段位移可以穿牆穿人,還有閃現。能切入嗎?能。直接被控到死。復活起來也是死。

    地圖也就那樣,草叢也就那些,怎麼切入,從哪裡切入,職業選手都知道。只是有沒有精力換,能管,絕對是不好切的,如果管不了,那也證明對方一波團已經開始崩了,無暇照顧後排了。

    所以說,像鎧這種,位移能力不強,還會被擋著的,確實比較難以切入。而單挑的話,基本上會玩的人都不會選擇在你開大的期間跟你打。能避戰就先走,等你沒大再來打你。而鎧如果沒有大的話。其實,也就那樣了。

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