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8月17日,競技網遊《堡壘之夜》迎來了國服開放測試。在開放測試中,所有新建立角色的玩家,還可以在次日24:00前獲得包含超百餘項獎勵、價值千元的英雄勳章。
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回覆列表
  • 1 # 菲菲菲芮希

    前幾天wegame開放了測試資格,基本上相當於上線了吧,於是就下載來玩了下。wegame直接啟動,移動寬頻裸連無壓力,感覺比之前在Fortnight客戶端啟動還要流暢些,關鍵不用掛加速器!

    進入遊戲之後簡體中文介面也好評,介面簡潔,目前還沒有tx網遊的氣息。大逃殺模式有單人、四排、50v50可以玩,pve模式在原版上是付費內容,wegame版也沒有開放,不知道以後是免費還是一樣收費。

    單排進入遊戲之後體驗非常流暢。習慣了絕地求生的寫實畫風、爛最佳化和高延遲,在漫畫畫風的堡壘之夜跳傘一氣呵成還有點不適應。射擊模式只有肩射和腰射,玩過H1Z1的就不會陌生。

    玩法和絕地求生也非常不一樣。落地之後除了找武器,還要用鋤頭挖資源,木頭、磚頭、鋼鐵越多越好。武器也不只是進房子能看見的,還有隱藏在閣樓和地下室等隱蔽處的黃金箱子,可以有很大機率開出藍色或橙色武器、大狙、機槍等等,玩家們要用鋤頭多挖就會有驚喜。

    遇到敵人埋伏可以立馬建造牆、梯子等掩體,也可以用梯子改變地形或者跑毒什麼的。新手的話就是苦於建造速度慢,遇到敵人沒開幾槍,別人搭梯子直接到你頭頂打你了。

    某些手遊的50v50模式就是“借鑑”的堡壘之夜,這個模式對新手來說相對比較友好,因為隊友比較多,如果有大佬帶隊還可以躺雞。不過到最後決戰圈的時候會感覺有點卡頓,不知道是最佳化還是網路問題。

    總體來說堡壘之夜登陸wegame是個好事,這預示更多好的外國遊戲可以被華人接觸到,華人的遊戲審美也會提高,雖然某化部和某電審批很嚴,總有一天也會被懂遊戲的一代人接管,也會被遊戲所帶來的經濟影響力所打動吧!

  • 2 # 遊濳

    體驗感不強,個人不是很喜歡。其一、卡通畫風不喜歡;其二、操作較燒腦;其三、作為FPS遊戲按鍵太多不習慣。

    或許習慣了玩大眾的射擊遊戲後,個人逐漸偏向喜歡真實畫風的遊戲。像這種歐美卡通畫風的遊戲如果是動作類網遊還能接受,射擊類的真的玩不下去。

    其次該遊戲內加入了建造元素,雖然鋼槍很重要,但是更重要還是看誰比誰先搭建出防禦建築,所以遊戲中你不僅得擊殺其他玩家還得學會熟練操作四個建造技能。雖然操作難度都是孰能生巧的過程,可能是年紀大了或者是人懶了,現在並不想花時間去熟悉這款新型吃雞遊戲。國服玩家都喜歡手遊版的刺激戰場,手機方便攜帶是一個因素,更重要的是手遊簡化了遊戲內的很多操作,讓遊戲易上手,增加玩家的遊戲體驗,其實遊戲設定太複雜註定沒前途。

    最後就是按鍵問題了,因為技能按鍵繁多,如果按照系統自定義的按鍵,那必須要手長才行,再加上搭建防禦建築拼的也是手速,所以摸索一套自己熟悉的技能按鍵也很重要。如果這個遊戲是放在兩年前這些肯定不是問題,小編曾經是龍之谷骨灰級玩家,該遊戲角色有近二十個技能,鍵盤按習慣了其實也沒什麼,不可否認如果設定好合適的按鍵這個遊戲確實要簡單得多,但是還是那句話第一感覺不喜歡的遊戲沒法再花心思花時間去研究它,因此玩一兩個小時編便棄坑了。

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