回覆列表
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1 # 抬槓屆的冠軍
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2 # 離丶經
這玩意兒一出來時就很bug,q帶沉默,r距離比現在遠得多,還有其他技能數值也有不同程度的削減。所以玩到現在卡薩丁都是作為一個大後期英雄存在的。雖說路人局容易靠對線滾出優勢,遇到會玩的卡薩丁,脆皮體驗感會很差。但現在職業賽卡薩丁升6後前期靠對線打出優勢的基本沒有了。所以官方再次削弱的可能性並不大。
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3 # 一壺老酒z
因為他的發育期實在是太長了,還需要大量裝備支撐,只要前期被針對很難發育起來。而且這個版本很重視中野聯動,由於卡薩丁前期傷害太低,即使支援過來也無法打出太多傷害,而且還很容易沒藍給對面送上人頭。
如果卡薩丁中單,己方上野下都會有些難,因為卡薩丁前期沒有遊走能力,注意敵方打野的同時還需時刻注意敵方中路。
這個英雄是lol裡面最極端的後期英雄之一
一秒一位移,爆發傷害極高,大招藍量法強雙加成,被動自帶魔抗
操作有手就行,哪裡亮了點哪裡,會a就出巫妖,a都不會a就直接大帽
反正adc後期就是一屁股的事兒,也不用你a出來那個w
這個英雄到後期絕對是一個“幾乎無法處理”的畜生,比如吸血鬼,比如瑞茲,也都是中後期英雄。
但是這幾個英雄的保命技能都是有侷限的,吸血鬼w冷卻長的一批,而且很多時候w需要打ew連招來打出aoe,這樣w的保命效果就相對廢掉了
卡薩丁呢,後期大招cd不到一秒,再拿幾個風龍,後期這玩意跟開了閃現掛一樣,跑也跑不掉打也打不過,好不容易控住了,卡薩丁熾天使一秒抬七八百的盾,控制過了繼續起來追著五個人砍
而代價就是
這個英雄在遊戲的前中期,和垃圾是畫約等號的
六級前無位移,推不動線,打不過中野2v2,打ap還能湊活著混混,對上亞索男刀劫這種ad中單慫都慫不住
六級之後藍耗不夠疊大招,大招疊了四層剛想打傷害發現自己藍條空了,技能組沒有硬控,前期大招cd要長不長要短不短,交了大招清兵就有可能死
你看,和卡薩丁同類的吸血鬼,前中期勝率就沒有這麼不堪
吸血鬼在出了一定的cd裝備之後,就有不錯的對線甚至單殺能力了
蛇女,瑞茲在出了遺失的章節之後,對線也會舒服很多
但是卡薩丁呢,卡薩丁需要時光+大天使來支撐他的鉅額藍耗還有大招傷害,這樣就導致了,卡薩丁的發育週期和強勢期都非常長,而且在前中期的對抗能力極弱
很多卡薩丁c不起來不是因為菜,是這局遊戲還沒到他能c的時候就崩了/結束了
你看這局,doinb的卡薩丁在十九分鐘還是101戰績,這段時間完全是隊伍在給他傾斜資源,隊友把他當成爹一樣養
它本身沒有給隊伍提供多少幫助
二十四分鐘的時候,卡薩丁十個頭,二十五層殺人書,拿了兩個四殺,最後一波團一個人去切對面五個人
職業聯賽,五分鐘,九個頭,二十五層書,三十五的傷害佔比
這就是卡薩丁,這個英雄的機制就是這樣
前中期的腦癱和混,換來的是遊戲後期的絕對統治力
但是你也不能說這玩意太無解,因為他的勝率還是五十上下
很正常,很普通
lol就是這樣,有的英雄前期無敵,有的英雄後期超神
有的英雄就是玻璃大炮,有的英雄就是前排坦克
就這個理兒。
lol因為這些不同而變得有趣
因為這些英雄不同的定位,機制,強勢期,技能組,所以每個人喜歡的英雄才會不同
如果都改成一個樣子,或者說哪裡強砍哪裡,那這個遊戲也太無趣了