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1 # 囚心8824
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2 # 小夕卡卡
青少年容易沉迷遊戲是因為他們的好奇心,而且他們正處於愛玩的年紀,再加上因為沒有生活的壓力,形成這樣的結果實屬正常!成年人沉迷遊戲主要是生活的壓力逼迫他們要找到適合自己的減壓方式,其中一部分人就是靠遊戲來減壓!所以說實話世衛組織把沉迷遊戲當成是疾病有些過了,畢竟生活本就不易,為什麼還要把別人的減壓方式當成疾病呢!
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3 # 王者榮耀巔峰賽
隨著遊戲的日益火爆,現在沉迷在遊戲中的青少年也越來越多了。他們沉迷其中,不能自拔,嚴重的影響了正常的學習和生活。有的青少年,甚至逃課泡在網咖,不禁影響了身體的健康成長,而且帶來了很多的家庭和社會問題。那麼是什麼原因導致了青少年這麼容易沉迷在遊戲中呢?
首先就是因為缺少關愛。很多父母迫於生活的壓力都要外出打工,或者平時忙於上班工作應酬,沒有時間去管理孩子,大部分選擇花點錢,把他們扔到補習班,然後就不聞不問了。這樣一來就導致很多青少年學生缺乏父母的關愛和照顧,使得他們的內心非常空虛。他們就希望去尋找生活的寄託和依靠。這時候遊戲就自然而然地進入了他們的視野,佔據了他們大量的時間和精力。
還有一些青少年因為學習的壓力比較大,導致他們內心比較緊張和惶恐。家長和學校也沒有積極的去排解他們的這種壓力。他們就想在遊戲中得到放鬆和解脫。一沾上游戲就一發不可收拾,覺得現實生活中得不到的尊重和地位在遊戲中都可以輕而易舉的獲得。相比較之下他們就沉浸在遊戲當中不願意跳出來。
青少年沉迷遊戲和成年人最大的不同就是他們因為心智不成熟,很容易把遊戲和現實混為一談。在遊戲中打打殺殺,養成了一些戾氣,還把他們帶到現實生活中。導致出現一些違法犯罪的現象。
除此之外,青少年沉迷遊戲跟成年人還有一點不一樣的,就是他們自我剋制力較差。容易在遊戲中衝動消費,盲目大額充值,造成金錢的浪費和家庭的矛盾。
總之,相對成年人來說,遊戲更容易對青少年產生危害。我們必須引起足夠的重視,採取切實有效的辦法來保護青少年的健康成長,比如開發一些防沉迷系統等等就是很好的辦法。
回覆列表
網際網路1987-1993在中國是試驗階段,1994-1996是起步,1997年是快速發展階段。
我身處農村的環境,大概是2002年接觸和被網遊深深的吸引。90後應該是當時最受網路影響的,但現在的00後出生就接觸網路,手機對他們來說就是玩具一樣。
00後一般都很喜歡玩遊戲,但我覺得反而沒有90後和80後那麼大的癮,畢竟接觸的多,而且手遊需要的技術含量沒有端遊那麼高。
我作為一個90後,2002年就開始沉迷於網遊無法自拔,玩到大二才覺得不能再這樣了,才戒遊的。
我覺得70-80後要麼不玩遊戲,要麼投入進去很容易上癮,因為年輕時沒有見識過遊戲的精彩世界,不清楚遊戲的誘惑力有多大,一旦自己因為現實生活的壓力需要到遊戲中放鬆和找成就感,不留神就會沉迷進去,這說的對遊戲很感興趣的少數成年人,畢竟一般的成年人都比較成熟。