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11月30日,KPL季後賽東部敗者組第二輪是QG和EDGM的比賽,QG有選邊權,於是他們選擇了藍邊,在第一局中禁用了EDGM的鬼谷子加速英雄和初晨臉白的孫悟空並且在一樓鎖了娜可露露。而EDGM禁用了QG刺痛的裴擒虎和姜子牙,反手拿了孫策和夏侯惇。QG禁用了東皇、太乙,EDGM則是禁用了Gemini愛上的輔助孫臏以及強勢輔助盾山。而雙方陣容都帶控制,QG的陣容坦度還很高。
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回覆列表
  • 1 # 小白講遊戲

    這場展現出來根據陣容調整選人做得很優秀,第二局敢頭鐵5前期我真的服。每個陣容怎麼玩都玩出了特點,這點教練功不可沒。QG好好總結一下吧,技術沒問題,團戰配合我也覺得沒問題,最大的問題已經不是那個創新型的QG了,所有陣容都中規中矩。

  • 2 # 西瓜祈禱

    沒有永遠不敗的隊伍,各個競技賽場都一樣。不能說單方面說,可能是某一個隊員,可能是冠軍拿多了驕傲了。我認為最大的可能是競技水平都相差無幾,可能臨場發揮差一點。期待王者歸來!

  • 3 # R劉建業

    以下分析純屬個人觀點:

    全體隊員多多少少都有責任,不能給一個人扣屎棚子,只能說他們整容上有點落差,導致最後的敗局。

  • 4 # 黑哥來咯

    主要還是團隊合作 核心就是人與人之間的默契 再說沒有不敗的王國 新的戰隊都在研究進步 所以也要與時俱進 開創更多的戰略

  • 5 # Lud丶湫兮

    刺痛會刺客打野的,可能不想過早暴露,這是其一;偽裝這賽季表現中規中矩,但是如果把他當成核心C位來打,他carry不起來。

    這個鍋給我。。。

  • 6 # super搬運工

    其實無論哪個QG的粉絲都不願意看到這個場面。但是如果非要分鍋其實真的不至於。畢竟是一個團隊遊戲,少了哪個位置都不行,團隊競技需要的是團結的力量,你認為一味的指責其中一個有任何意義嗎。我們能做到的就是不斷的支援他們。紅時不追,衰時不黑。

  • 7 # 蒼耳蒼耳

    沒有什麼好說責任不責任的。

    一個團隊每個人都有自己的分工,最後不管輸贏都是大家在每個分工上的付出。

    就像踢足球,除非有人踢烏龍,不然輸贏每個人都有責任。

    打MOBA遊戲我一直很不喜歡那些甩鍋的人,無論是從之前打DOTA還是打LOL或者是現在打王者榮耀。

    拿王者舉例子,假如上路3分鐘就掉了外塔,就給了對面上單更大的活動空間,然後抓崩了我方中路這是怪誰?

    要怪中單走位太差一直給抓麼?

    還是要怪上單太早丟塔?

    或者是怪打野不在反蹲?

    就像是蝴蝶效應,你前期一個微不足道的行為,隨著時間的流逝或許就成了敗因。

    而職業戰隊相比路人局要嚴苛的多。

    他們這個團體不是臺上五個人就沒了,這已經不是像十年前,電競不被社會認可。

    當初的職業選手領著兩千的工資,連個體面的隊服也沒有,更不要說什麼後勤帶隊資料分析。

    現在的中國電競可以說很正經了。

    所以說QG輸了,誰沒責任?

    或許是教練給的方案有問題,或許是資料分析這個環節沒計算穩妥,或許是職業選手臨場狀態不好,就連做飯阿姨我們都能強行扔個責任給她,說她飯做的太鹹了,讓選手口渴影響狀態。

    但這麼說也沒什麼意義吧。

    輸都輸了,與其在那兒想著誰該背鍋,更多的還是要想想怎麼打好下一次吧。

    一個團隊裡如果大家都想著甩鍋的話,估計人心也就散了把。

    最後,還是想吐槽KPL的東西部賽區!

    怎麼看怎麼彆扭!

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