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  • 1 # 小昕君

    首先糾正一點,絕地求生中大神也是熱衷於爆頭的,並不是無腦掃射!可以參照之前韋神那個被玩家反秀的影片。韋神一直在壓槍點頭,而對手神奇的左右搖晃竟全部躲開了子彈。今天我們不說這玩家有多強,我們要說的是,韋神的第一反映是開鏡去點頭,而沒有掃射。

    然後我們再來說說兩款遊戲的區別。穿越火線大家都知道,三億滑鼠的夢想,這款遊戲之所以能夠吸引大量的玩家,上手難度低是它一個重要的特性。CF的武器後坐力不用多說了,和其他任意一款射擊類遊戲相比,都是非常小的。所以在這樣的情況下,點頭的難度較低,而且收益巨高,這就是為什麼CF高手都是點頭。

    而絕地求生追求的是高程度還原現實,所以遊戲的武器後坐力非常大。因此想要靠單點爆頭的難度就會非常大,如果不是經過長期訓練的職業選手,很難透過單點爆頭來擊殺對手,相反掃射的難度更低,收益也相對較高。

    記得之前看17shou直播的時候遇到過這樣一個情況,當時他玩的是KAKAO服。第一把由於是打的魚塘局,打出了80%多的爆頭率。然後再第二把剛落地,由於他執迷於爆頭擊殺,所以被對手幹倒了。後面17shou也說到,如果不是為了追求爆頭,早都可以把對手擊殺了,都是常年玩擊類遊戲留下的毛病。

    說這個故事的意思就是,絕地求生職業選手也是非常痴迷爆頭的,只不過這個遊戲難度相比CF高太多了,所以如果執著於爆頭可能適得其反。相反,在絕地求生中掃射可能更加簡單粗暴一些。

  • 2 # 光明正大小小埋

    在傳統fps遊戲裡,只要玩家槍法尚可,一般雙方見面就定生死,有一定瞄準度的玩家更是追求一發入魂。這種見面爆頭的槍法,在cf以及cs/csgo裡並不難。另外,cf的速點節奏很好控制,且後坐力並不大,因此,在三億滑鼠的槍戰夢想裡,中距離速點爆頭成了高手的不二之選。

    然而在絕地求生,速點爆頭不太行得通,掃射才是制勝法寶,這不難解釋。

    原因其一:絕地求生屬於吃配置的遊戲,許多玩家在遊戲的fps值普遍是一百以下,在這種fps值下,瞄準其實並沒有那麼流暢,爆頭也不太容易。

    原因其二:pubg令人詬病的8tick垃圾伺服器,tickrate可以理解為客戶端與伺服器的反饋程度,總的來說,tickrate越高,玩家射擊越精準。csgo的伺服器是64/128tick,與之相比,pubg的8tick真是低的可憐。

    原因其三:秒殺對手的難度,pubg與cf不是一個檔次。當對手裝備二級頭三級頭,穿一身防彈衣時,若不是偷襲,你很難秒殺對手,一般把對面的頭和甲打沒就算好的了。然而,一個彈夾的掃射卻足夠你擊殺對手,雖然不算秒殺,總比殺不死要好。

  • 3 # C僵小白L

    這些應該是遊戲不同,雖然都是射擊類,但是CF是那種地圖小死了就能復活,而且CF是5V5出生點一定,只而一團滅就可以在他們出生點等著,基本上都是瞄頭,而絕地就不是了,地圖大人數多,而且不能復活,除非隊友救,如果用單點的話,跟人剛槍很少能擊殺對方,也難吃雞,如果是掃射就能讓他們扣血多,如裡偷人,也是幾秒一個,但就是很多人不會壓槍,但相對於單點,掃射更勝一籌,謝謝邀請。

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