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  • 1 # 777talk

    因為大部分人,至少我身邊不管是群裡還是朋友,至今為止,依舊覺得帶了虛弱,就是輔助了,是工具人,對虛弱的理解,下意識的停留在是為了保護別人的作用,說白了就是帶虛弱就是工具人,然而大亂鬥裡都是大大小小的團戰,誰都想輸出,所以沒多少人會選擇虛弱,更多的會選擇盾,治療,疾跑和引燃,有句開玩笑的話就是“帶虛弱就是慫,慫就是氣勢弱,氣勢弱就是輸了一半”哈哈。

  • 2 # CSGO臭臭

    大亂鬥中後排一般帶屏障治療清晰術淨化這樣的,虛弱的話感覺用處不大,因為一旦團起來,是五個人在打,很混亂,還是帶一些對自己有幫助的好。

  • 3 # 使用者107978433643

    因為打大亂斗大部分都是為了娛樂,總會在想對面要是沒突臉,或者不突自己帶虛弱豈不是很虧。帶個治療關鍵時刻還能救隊友一命,自己有個治療也有秀的空間

  • 4 # deannadis

    作為大亂鬥小王子,本人來分享一些對於本問題的看法和想法。

    為什麼後排不愛帶虛弱?

    1.更快的節奏,讓後排有更優的選擇

    後排,大多是ADC英雄或者長手ap。如果是ADC,大多數玩家會選擇帶治療術或者屏障,讓自己不至於暴斃;如果是法師,帶清晰術會比較多,因為節奏太快會缺藍,比帶虛弱會有更好的效果。ADC可以帶虛弱,功能上和治療或屏障差不了太多,但耗藍嚴重的法師是不能帶虛弱的,否則沒藍很難打(除非隊友也帶了清晰術)。其實這和普通召喚師峽谷裡是一樣的帶法,虛弱是輔助帶的,然而在嚎哭深淵,大部分人並不愛玩輔助英雄,即使隨機到輔助英雄也會搖骰子換掉,在沒有輔助的情況下,其他的英雄大部分會帶雪球,不會帶虛弱,因為他們需要用雪球、疾跑近身,甚至用點燃k頭,最大化自己的輸出能力,不會帶虛弱來保後排而弱化自己的攻擊能力。

    2.大亂斗的英雄選擇階段

    大亂鬥在選擇英雄的階段是看不到對面選什麼的,意味著對面不一定有刺客,帶治療或者清晰術顯然比虛弱會更加保險。

    綜上所述,如果在大亂鬥裡面一個英雄帶了虛弱,那他大機率是輔助,是個會玩的輔助,會保一手己方c位。(然而這個版本ADC史詩級削弱,有必要保麼?![手動狗頭])

  • 5 # 爐石傳說深度中毒患者

    因為治療在不能回城補血的大亂鬥中,香的一批,大亂鬥不像在峽谷中,一次擊殺,雪球越滾越大,玩家更看重的是遊戲體驗,樂於助人型的治療在開黑時,對基友(或者女網友?)說來來來我有治療,簡直不要太頂了,雖然也有加血的血包,但是總體上來說關鍵時刻一個治療讓對手猝不及防也是有奇效的

  • 6 # 飛魚遊戲君

    大家好、我是飛魚……遊戲趣聞、盡在飛魚。

    為何LOL大亂鬥中一些後排都不愛帶虛弱。

    LOL裡面的大亂鬥模式一直是玩家喜歡的一種模式。大亂鬥模式不像匹配模式那樣有對線期。虛弱在對線期或者1V1時才顯示的出來它的強勢,然而在團戰中的優勢並不大。

    大亂鬥模式就是一直打團,但凡操作有一點失誤就被集火秒了,帶虛弱沒什麼用,並沒有屏障、加血有用,好歹可以絕地求生,螻蟻善且偷生。還有就是雪球,一般打大亂鬥都是雪球加閃現。雪球冷卻快,而且操作空間大,打大亂鬥帶雪球已經成為一種傳統了,不帶都不好意思打大亂鬥了……

    娛樂娛樂遊戲娛樂、你開心我快樂。

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