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1 # 楓評遊戲
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2 # 千銘絕媚
進階戰略談不上,以前就是無腦堆開拓者搶資源,但最近連玩了好幾局發現政策搭配和城市佈局也非常重要。
比如我剛開的這個存檔,專門來試試這個三角佈局,裡面一個小三角,外面再罩一個大三角,這是我自己無聊時琢磨出來的。
這個陣型有什麼用處呢?最好是搭配幾個政策來用,分別是工會和歷史記錄裡面的三張經濟牌:工匠、自然哲學、城鎮特許狀,三張都是特色區域100%相鄰加成,每三個城市建立一個特色區域、工業區、商業區和學院區,這樣在前期還是有不小的加成的。
當然,除了上面這個,還有些小技巧,就是選地,這也不算什麼進階攻略,只能說是一些細節,比如坐城時地形選擇,個人認為有淡水,有山才是最好的,尤其是山,對科技加成是非常大的,淡水澤提供住房。
另外一點就是奇觀,奇觀選錯了就是誤國,選對了可就不一樣了,玩文明不能只看當下,也要著眼與未來發展,所以科技走向也要把握好了,這樣才能搶到你最需要的奇觀,比如以下幾個。
金字塔(工人多一點勞動力)、魯爾山谷(提高生產力)、牛津大學(提高科技值、兩項免費科技)、威尼斯軍械庫(大興海軍必備、買一贈一)、空中花園(所有城市發展速度加15%)、大本鐘(資金翻倍)、佩特拉古城(改造沙漠地形)。不過得提一下,這裡面的奇觀有些都需要固定的建設條件,記得在搞城市建設的時候給它們預留一個位置。
還有,我建議早點把機械這個科技點出來,伐木廠對城市的生產力提高還是很有用的。最後一點,不要忽略領袖們的特殊加成,和玩法思路互相搭配使用才能把效用達到最大化。
感謝閱讀,希望這些小小的建議可以幫到你,當然,可能還有其他我沒提到的地方,或者上面說的有些疏漏,如果你知道還望指出。
首先是發展過程中的疑惑,如何找落腳點,很多玩家用開拓者建立城市的時候,是缺乏選擇性的,除非是海島地圖,為了有港口可以犧牲半面空間到海上之外,內地最好是找尋自願豐富,地勢平坦的地方建立城市,這樣你區域範圍內可以初期建設的內容更多,而多了就關係到你的糧食產出和生產力大小。糧食好理解,生產力直接關係你城市建設內容的快慢,比如暴兵,生產力低下所需要回合數就高。因此考慮建城,一定要想著怎麼最大化生產力這個因素,選個沙漠建迪拜這種是行不通的。
其次,就是發展的理念。文明5和文明6還是有很大差別的,很多人教大家都是揣摩AI的心理,實際玩多了文明6的朋友會發現,這一代的AI整體都比較慫,但慫有一個前提,你就是你武力天下第一。保持自己武力排行第一的最佳方式,就是爆兵,兵多不見得要用,而是換來穩定和平時期,發展自己的經濟和科技。《文明6》這一代基本武力第一,全球譴責也不有敢主動宣你的,反而是你經濟科技再好,武力不強就會被欺負。
最後,不要盲目追求所謂的征服勝利,《文明6》並非是策略戰爭遊戲那麼簡單,它的其他勝利條件,才是你更加深入瞭解這款遊戲魅力的核心。只是單一用武力解決問題的玩家都是玩的比較淺的,而且相對也最簡單。楓叔建議用武力通關過的朋友,可以多嘗試其他勝利條件,比如文化勝利,宗教勝利等等,那樣更能體驗到文明系列的遊戲精髓。