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1 # 沒好好上學挖煤中
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2 # 使用者6550261423006
現在的WoW,在技能選擇的靈活度上,已經大不如前了,感覺每個職業的技能都被公式化了,打怪像考試答題一樣反觀DNF,舉個例子,我玩個白手,我懷舊,我就不加流心的技能,也能玩的很開心.放到WoW中呢,我不喜歡騎士裁決那跳腳的樣,我不想用,結果可能我連任務怪都打著費勁。以前的wow不是也是固定手法嗎?我是從80級末期玩的,同樣的職業打副本都是一樣天賦一樣手法。這版本最差的一個是橙裝亂掉拉開了歐皇和非洲人的差距,之前版本只要正常努力,同職業玩家之間的硬體差別不會太大;一個是大秘境搞臭了整個遊戲氛圍(當然原因大秘境本身較少中國特色玩家較多)
DNF就是刷刷刷 氪氪氪 刷SS 刷荒古 春節套 夏日套 再加上毒瘤一樣的盒子,哪個不是純拼臉拼錢,一大早就和WOW不是一個路子了,不花錢很難玩好哦對了還有天空套,滿足華人愛用大街貨裝虛榮的心理.
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3 # 啟雲歸來
這兩款遊戲,我都玩過,都是屬於很老的遊戲了,曾經都紅極一時,不過現在玩的人也不太多了,wow,dnf都又一批老玩家在堅持,新人很少,現在都有一種玩單機的感覺。wow經過這麼多年,個人覺得已經失去了最開始的樂趣,宏大的世界觀,和非常有真實感的社交系統也不復存在,取而代之的是越來越簡單的操作,越來越快餐的遊戲方式,更多時候感覺自己是在玩單機。在點卡取消後,一大批老玩家也離開了,現在進入魔獸世界,有一種荒涼的感覺。dnf也經歷過輝煌,那會整個網咖有一半人在玩dnf,不過現在也是有點變味了,變得快餐了,只要有錢,什麼都能買到,無盡的刷刷刷,不需要組隊,不需要和隊友交流,當一個休閒遊戲玩就好。即便如此,這兩款遊戲,也是非常經典的遊戲,wow角色扮演,dnf橫版過關,都很好玩。
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4 # 18183遊戲網
這麼說吧,就目前兩個遊戲都體驗過的我來說,回答這個問題再合適不過了。
我先說說現在的魔獸,現在的魔獸實際上跟DNF沒有本質的區別,想一想那個莫名其妙的橙裝掉落是不是很深淵很像,而且每個職業分派系,是不是有點像DNF的轉職(唯一的不同就是魔獸還能隨意切換,但是版本初期大家只有一個神器的時候就相當於鎖天賦了)。除了這個之外魔獸還有自己獨有的巔峰等級(D3有話要說),說白了,巔峰等級的提升並不大,他的主要作用就是看一個玩家的活躍度,如果你巔峰等級低,證明你不是新手就是小號,再不是就是休閒玩家,遊戲裡的人自然就會疏遠你。
DNF至少在擁有魔獸的優點的同時還能讓玩家有個盼頭,至少有錢還能跟跟金團,並且滿級送的票還是能保幾件史詩的,雖然想成為頂級玩家很難,但是隨個大溜還是沒有問題的。
希望這個回答有幫助到你,點關注,不迷路!
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這是倆種遊戲,dnf側重於格鬥,畫面2d,遊戲節奏快,推圖看中個人技術
wow3d畫面,場景宏達,遊戲劇情完美,各職業之間相生相剋,平衡性極強,下副本更注重團隊配合,但是相對來說遊戲節奏慢,耗時間,不過可玩性好,各個方面都值得探索,就是一個大城市有時候都能迷路,