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1 # 不存在的躺贏
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2 # 範大錘
emmmmm簡短的表達一下自己的看法吧。
自走棋的定位產品型別便是休閒小遊戲,它的操作方便,玩法新穎,但其實就是把魔獸rpg的塔防圖做了更改和最佳化規則的一種玩法,他不需要你迅速的操作以及全神貫注的投入便可以實現閒暇之餘打發時間的樂趣,這樣的話,遊戲對於玩家本身而言就拉寬了遊戲年齡層,讓曾經忙碌生活的召喚師們不用再猶豫一把lol需要30的全身心投入才能打完,但我一會兒要是有事兒怎麼辦?而那些午睡而醒的潮流小學生也會選擇在離下午上學還有30分鐘的情況下花15分鐘玩耍自走棋爽上一把,而後美滋滋的花10分鐘跑向學校,花5分鐘時間花式裝逼,“我自走棋剛才吃雞,操作如何行雲流水一氣呵成”,伴隨著同伴一臉崇拜頻頻驚呼的表情,小學生在那個下午也進行了一場顱內高潮。
既然拓寬了年齡層段,並且壓縮了遊戲時間,那麼對於這款風格的遊戲而言,便具有理論延續價值,而騰訊又擁有難以想象的客戶群體,所以,這款遊戲活過今年不是問題,第二春的話,在最近如此猛烈的宣傳運營下,我已經聞到花開的味道啦。
首先鹹魚先來說一下自走棋,最開始在網上火起來的自走棋,應該就是DOTA的自走棋了,最開始的訊息是2019年初,在推出10天后,同時線上人數已突破10萬人,訂閱數超70萬,而且超32萬人給出5星好評。當DOTA的自走棋火起來之後緊接著各種版本的手遊自走棋,開始搶佔移動端的份額,其中包含網易的決戰平安京。
那麼自走棋到底有什麼樣的特點呢?可以一下子吸引了這麼多玩家的眼光還遊戲策劃的目光,不惜畫面粗糙就趕著在各大移動端APP應用平臺上架,且下載量也是很可觀的。
自走棋的玩法比較簡單,一般10分鐘一局。首先就是棋子根據不同的定位分為:傷害輸出、輔助、防禦等幾大種類且級別不等。其次是棋子的等級,分為3級,每級別需要3個同樣的棋子才可以升級。遊戲開局每個人都有自己的棋盒,隨機重新整理6個棋子,有的是9個(固定的),每一回合開始贈送一定量的金幣用於購買棋子,每回合對戰勝利金幣有加成獎勵。固定回合數之後剩餘最後的玩家就是勝利者。
遊戲簡單,機率與運氣,演算法與實力,早就了自走棋在玩家心裡的地位,要說自走棋活不過今年,鹹魚是不信的,因為這一款需要動腦的遊戲,在玩家的圈子裡永遠不缺自認為智商與運氣都具有實力的玩家,所以自走棋是可以執行的。
那麼再來說一說自走棋與騰訊結合能否迎來他的第二春。那麼我們先看一下騰訊研發的自走棋手遊《Chess Rush》,首先我們知道騰訊本身就是一個網路化的社交生態圈,對於這麼大的一個生態圈來說,玩家是不缺的,市場的影響率也是不少的。另一方面騰訊既然選擇這個時間段推出自己的自走棋手遊《Chess Rush》也是說明了,騰訊依然走了自己特有的路線集百家之所長,所以在畫面還是玩法上都應該有自己獨特的優勢,所以說騰訊推出自走棋手遊《Chess Rush》之後,絕對會佔據一定的自走棋市場的。
所以說鹹魚覺得騰訊公測自走棋手遊《Chess Rush》應該會平其自身的影響力帶動這一智慧會幸運的遊戲。
不知道你是怎麼認為的,會不會買賬騰訊出品呢?