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  • 1 # 商業數碼裝機

    首先,家用遊戲機是的確是封閉的系統,遊戲開發者需要通過主機廠商提供的開發套件和開發機來進行遊戲的開發工作。而遊戲機為何不像手機那樣,每年都升級新的機型,這個原因有好幾點

    市場規模不同

    目前為止,索尼PS2算是全世界銷量最高的遊戲主機了,一共售出了1.5億臺。這個數字基本可以算是家用機市場的上線了。

    然而跟手機比起來,這個規模還小的多,畢竟人人都有手機,但卻不是人人都有主機。雖然不是每個人每年都會更換一部新手機,然而面對10億手機使用者的市場,即使有5%的人打算換新機,那也是5000萬。而遊戲機就不同了。

    遊戲性質不同

    而遊戲機最基本的功能就是玩遊戲,如果然而一臺遊戲機沒遊戲玩,那就是廢物。所以一臺遊戲機的上市,往往還要伴隨大量的遊戲,一個遊戲你30小時就玩完了,那麼以後如果沒你想玩的遊戲,這臺遊戲機是不買的很虧

    玩家不願意

    家用主機的時代是從任天堂開始的,而從那時開始,遊戲機就始終保持著5~8年的壽命,這30年來玩家已經接受這樣的週期了,恐怕難以接受頻繁的升級換代,哪怕是像PS4 Pro這樣的半代升級產品,都有不少玩家是有怨言的。

    遊戲開發商也不願意

    主機遊戲的開發跟手機軟體不同,一款IOS APP幾個月甚至幾周就能開發完,而遊戲的開發往往都是1~5年。即使是COD這樣的年貨遊戲,也是由兩個組分別開發的,往往在這一款COD發售時,另一組就已經開始下一作COD的開發了。

    而一款大作的開發往往就是好幾年,比如《塞爾達:荒野之息》的開發時間就超過了3年以上,如果這期間再發生主機改朝換代的事,可以說遊戲幾乎等於白開發了。

    還有一點就是成本的提升,主機硬體效能的提升對遊戲來說意味著什麼? 當然就是遊戲換面的提升,然而遊戲畫面提升,就意味著更多的人力和時間的投入,而遊戲開發中,人力和時間就是金錢。

    舉例來說,《討鬼傳》這款遊戲,初代《討鬼傳》同時登陸了PSV和PSP兩個平臺,當時製作人訪談時就談過,PSP版的一個怪物的建模花費了7000多個多邊形,而同樣的怪物PSV則需要23000多個~而PSV版投入的人手是PSP版的4倍。

    所以單單從開發成本上考慮,開發商也是不太願意看到主機的頻繁升級的。

    總結:

    總之,遊戲機不像手機那樣每年更新換代,最關鍵的還是玩家不太買賬,而開發商同時也不太願意看到這樣情況,並且遊戲機本來就是賠本賣機器,再靠遊戲來賺錢的生意,主機第一方其實也不太願意如此。

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