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  • 1 # 古月博遊

    1.遊戲儲存介質不同

    Switch當初設計的時候宣稱用了新的遊戲卡,而不是光碟。這一點跟其便攜性有非常大的關係。如果一個遊戲機要能夠帶出去,肯定不能帶那種很麻煩的標準規格光碟,其實就算是UMD光碟帶著也很噁心,所以卡帶是最合適的,然而這就決定了它不能用WiiU光碟。

    2.機器架構不同

    Switch作為任天堂一雪前恥的遊戲主機,經過了重新設計,直接向下相容不太可能。不管是技術上還是情感上都不想相容。

    3.吃相難看

    其實說到硬體廠商,就不得不吐槽他們的吃相。御三家裡面,除了微軟顯得大方一些,任天堂與索尼都喜歡各主機或裝置間的異性。比如索尼記憶棒,誰都知道這是災難,但是你要是不買記憶棒,就沒法用他家裝置,又比如蘋果的資料線,這誰都懂。任天堂自己設計不通用性,後面要重製遊戲的時候,想玩的玩家還不能用以往的WiiU光碟,只能掏錢。一切都從利益出發。

    其實要說微軟也不是天生大方,只是因為windows普及率實在太廣,它不在乎這點裝置硬體的壟斷。

  • 2 # AGamer

    NS不相容wiiu還是出於多方面考慮的

    架構不同

    儲存介質不同

    成本問題

    架構不同

    WiiU是2012年上市的,使用的是 iBM POWER,多核CPU,任天堂確實承認Wiiu時期犯過錯,這其中就包括開發環境不友好,這其實是Wiiu時代三墳的罪魁禍首之一,奇葩的硬體架構,反人類的開發環境等等。到了NS於2017年上市的, Switch的CPU將採用四核心Cortex-A57架構。架構不同,想要直接相容還是不那麼容易的。

    儲存介質不同

    WiiU使用的是光碟作為儲存介質,而NS迴歸了任天堂經典的卡帶儲存介質,加上NS的硬體大小導致沒辦法直接去讀WiiU光碟進行相容。曾經的PS2是可以相容PS1光碟的,初版的PS2厚機也是可以相容之前的主機的,如今XBoxOne也開始向下相容XBox360的光碟的,但NS卻真的沒有辦法直接讀取WiiU光碟。即便是推出外設來讀取光碟,銷量也未必會很好,既然都有了WiiU光碟了,想必沒有多少玩家會沒有WiiU遊戲機吧?

    成本問題

    向下相容是需要一定的開發成本的,厚機PS3為了相容PS2下了不少功夫,首發價格居然高達599美元,這也是PS3的一大敗筆之一。隨後為了降低成本而放棄相容PS2的薄機才逐漸挽回了市場。這說明向下相容還是非常耗錢的。使用硬體去相容軟體,很可能就是在內部模擬環境,類似於PC上使用的XX模擬器一樣(PS3可以模擬出PS2的執行環境)

    總合上面的幾個因素考慮,NS在相容WiiU上並不是個很好的方式,任天堂選擇了在NS上再次推出WiiU版本的遊戲來再賺一波錢的方式。這從商人的角度來看無疑是正確的。

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