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  • 1 # 張宏宇72

    喜歡玩只狼不等於喜歡其他類魂遊戲,只狼是在魂的基礎上做了取捨的,有鉤爪可以飛來飛去這個機動性是魂類之前沒有的,彈刀跟盾反槍反不一樣,彈刀是多次性累計收益,是量變。盾反槍反是質變,一次成功收益巨大,是質變。

  • 2 # H銀H

    拜託只狼後出的,都是因為黑魂的名氣太大才去玩只狼的.不過只狼東西有點少,玩到18周目就玩不去了,黑魂3砍到30幾周目才放棄的.現在在玩仁王,光搞裝備就花了我一天時間,不會也樂在其中,

  • 3 # 等候一個人的風

    對我來說不會,只狼彈刀真的很爽,黑魂尼瑪跳都不許我跳,只狼主張進攻,黑魂卻要猥瑣小心,噬血程式碼也能算類魂遊戲,不過都是衝著萊子去的

  • 4 # 麼麼辰的遊戲百寶箱

    前言

    《只狼》和魂系列雖然都出自宮崎英高之手,但兩個系列還是有一些差別。如果說,《血源詛咒》是魂系列完美的精神續作,那麼《只狼》更像是《天誅》系列的精神續作。

    不同之處

    《只狼》遊戲中,因為主角的設定是一名忍者,所以不管在動作設計還是道具的設定都有很大的出入。《只狼》這款遊戲更強調動作性,不論是使用忍者的各種技能招式,還是忍義手,都大大加強了遊戲上玩家操作的動作性。區別於魂系列遊戲的簡單化的輕重攻擊,和副武器的設定。

    遊戲中,取消了耐力值的設定,使得玩家在跑圖上的難度大大降低。角色甚至可以使用鉤鎖,來進行高低之間快速移動。而魂系列中的跑圖與製作人設定的惡意陷阱,確是讓玩家非常頭疼。

    《只狼》遊戲中和魂系列秉持的不貪刀作戰方法完全不同,架勢槽的增加,反而鼓勵玩家進攻。整體的進攻節奏也大大加強,觀賞性也非常強。

    如果你能耐心的把《只狼》打通,那麼魂系列自然也不在話下。都能享受到在克服遊戲困難後所獲得的巨大成就感。

  • 5 # 隨想錄遊戲Plan

    《只狼》是自己接觸的第一款的魂類遊戲,雖然被虐了很多次,但是依舊樂在其中,並由此知道了宮崎英高的其他作品,所以去試了試《黑魂》系列,並不喜歡其過於昏暗的畫面,還是《只狼》的畫風更容易讓人接受。

    除了《只狼》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》這四款出名的3A級別魂類遊戲外,還有幾款出色的類魂遊戲,比如《空洞騎士》。

    這遊戲實在太難了,本來《只狼》就是勉強操作過關,面對《空洞騎士》的操作更有一種深深的無力感,銀河戰士惡魔城的外殼下是不斷迷路的我,每次見到BOSS就死亡,然後在重頭開始跑路的過程中心態爆炸,每一次死亡後都懷念在葦名城打鐵的日子,最終還是棄遊了。

    拋開難度不講,《空洞騎士》是一款極為出色的遊戲,擁有極高水準的音樂、劇情、動作、畫風設計,的確是一部高分作品,也是部分玩家的心頭好,同類型遊戲還有《死亡細胞》。

    即便多款遊戲同時披著魂類遊戲的外套,為了有所創新,在遊戲細節上會有很大的不同,或許能接受了其中一款,卻無法接受另一款。總而言之,魂類遊戲都有一種特殊的魅力所在,越玩越上癮,越玩越上頭。

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