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  • 1 # 戲墨書香

    一件好的藝術作品不同的觀眾會有不同的理解,對它的解讀是多角度的,絕對不是單一的。藝術發展到最後很可能曲高和寡,必定有一批藝術家的作品是做給業內人看的,需要有一定的藝術經驗或者藝術史知識才能看懂。其實各個領域都一樣,就如同愛因斯坦的相對論也只有業內高精尖人士才能深度理解。

    一件打破傳統,發人深思的藝術品是好的藝術品。20世紀各種流派紛紛湧現,在今天似乎每一派都有繼承者,當繼承者們逐漸完善這個流派的精神和技法,猶如鑄成了一個繭。技法越好思想體系越成熟這個繭就越堅硬,打破它就越困難。這時如果有誰能破開繭,那就是大師。

    藝術涵蓋了美術、建築、戲曲、影視和音樂等等的大藝術範圍。在古代,“藝術”一詞中就有“設計”的含義在其中;不論是在落後的中國,還是在發達的西方國家對“藝術”一詞的界定也是含糊不清的,而對“設計”一詞的含義也是模稜兩可的,如果是從藝術的辭源上來看,“藝術”與“設計”也都有相似的指令和界定,都是有一個從“術”到“藝”的過程,也就是說它們是同一含義的詞語。

    畢加索從小被作為美術教師的父親逼迫學習古典寫實繪畫。14歲時技法大成,造型很精準,下筆如有神。完成一幅作品後,每每提筆而立,為之四顧,為之躊躇滿志。他父親看了他的作品後,自嘆不如,把自己的全部畫具送給了14歲的畢加索,從此金盆洗手,封筆不畫了。

    祝你旗開得勝,前程似錦!

  • 2 # 方緣文藝手繪

    藝術

    是反映當地生活,滿足人們精神需求的意識形態。其根本在於不斷創造新興之美,藉此宣洩內心的慾望與情緒,屬濃縮化和誇張化的生活。文字、繪畫、雕塑、建築、音樂、舞蹈、戲劇、電影等任何可以表達美的行為或事物,皆屬藝術。在古希臘,藝術與技藝並無區分,人們把有一定記憶的人統稱為藝術家。藝術通常被看作記憶的表現,並以技藝為標準來定義“藝術”,而“技藝性”統攝一切藝術。

    設計

    是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。

    設計和藝術的關係

    藝術是藝術家通過審美創造而達成的再現現實世界和表情感的活動,是審美主體和審美客體相互物件化的過程,具體說是藝術家的現實生活和情感的形象反應,也是藝術家的情感、態度、理想和意念等心理活動的體現。

    設計作為藝術活動是如何運作的

    設計作為一藝術活動在藝術生活中佔據了重要地位,設計對美的不斷追求決定了設計必定會具備藝術含量,設計的藝術追求從產品設計中體現,設計的藝術手法有:參照、借用、、解構、裝飾、創作。產品設計的多樣也體現了設計的多元化的藝術特徵

    設計超越藝術而又不可脫離藝術

    藝術對設計有推動作用

    藝術的變革也會推動設計的發展,藝術家投入到設計研究、設計實踐中去可以推動設計的發展,設計師參與藝術研究、藝術實踐也可以推動設的發展進步。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想買一個3000左右的手機,麻煩懂行的哥哥姐姐推薦下,謝謝?