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1 # 大電競
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2 # 小小豬哼哼
2005年剛讀大學,玩的是澄海,各種英雄華麗技能,一人多控。後面慢慢改玩真三,有宿舍同學的五人黑的團隊配合坑殺樂趣,也有路人局孤膽擎天的力挽狂瀾,也有各種被虐的怒火中燒以及充斥著國罵的口水仗。一晃畢業多年,斷斷續續還在玩真三,只當是消遣。平臺也從浩方到vs到GG到11(記得那年汶川地震,全國遊戲平臺都是默哀關閉的,唯有臺灣的GG平臺沒有關閉,一大幫玩家在裡面跟臺灣人對戰),踩過坑,虐過菜,裝過逼,當然被虐的局總是容易忘記。。。。曾經一起並肩作戰的隊友越來越少,群裡吼一嗓子約個局 要麼加班,要麼有事兒有麼帶孩子。現在偶爾操作幾盤都是路人局,還得防圖防豆子,只是想來看一看,還有多少老玩家老兄弟依然在堅持情懷亦或懷舊。
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3 # 我是奇蹟12
這個最早是07年上半年,在宿舍看同學單挑,清晰記得是趙雲和張遼,那時候都不會玩,感覺最難打的是小兵,所以一開始最喜歡玩大地,打兵不去血。也遇到很多囧事,第一次到HF玩,選的郭嘉,啥都不會買,出門買一堆的紅和藍,被各種罵,問題是還不知道是在罵自己,那會我也不知道他們一直在罵的國家是誰,哈哈!後來跟隨同學轉戰VS,經常開黑,一般玩郭嘉和諸葛,喜歡郭嘉控車流和玩諸葛帶節奏的頭腦,真正最喜歡玩的還是魏嚴。
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4 # 高洋洋1
真三是寶島臺灣lovemoon製作的,經典地圖是v3.9d,興起於07年,後來許多很好的戰隊比如飯糰,花街等。我是從08年開玩的一直玩到13年,開始在浩方,後來在vs,後來在11上玩。下面咱談談真三的特點許多人就明白了,特點一,真三操作性高,容錯率低。現在5v5遊戲的微操作跟真三比簡直就是渣,就連同時期的dota都沒法和真三比,雙線操作英雄和投石車,英雄配合必須完美,否則後期殺人很難,單人英雄比如荀彧,四個主動技能外加飛鞋變樣孫子還有投石車,還要求荀彧大招空插,陷阱猥瑣,治療救命等等。特點二,真三在dota基礎上加入士氣,糧倉,投石車等,士氣是我最喜歡真三特有屬性之一,每殺一個敵方英雄,我方增加一點士氣敵方降低一點,最高20最低0,士氣20的一波小兵可以聯打對方三波小兵,士氣也是雙刃劍,因為小兵士氣高就意味著兵線都在敵方塔下,而真三的塔很強勢,造成敵方不出據點就可以刷錢實現經濟反超從而反轉比賽,所以士氣這一點很考量遊戲的大局觀,什麼時候殺英雄提士氣都是跟節奏走的。糧倉是真三第二個設計出彩的地方,在大基地之外,再設定一個重兵把守的糧倉,一旦糧倉攻破,錢不會再時間時間增長而長,只能自己打兵掙錢,而敵方直接獲得800經濟,劣勢方什麼時候要死守糧倉什麼時候放棄糧倉,而攻方可以兵分兩路,還是集中一點攻破,還是佯攻加主攻調動對手,考量雙方對戰略上的考量。投石車,好壞參半,主要是是真三的塔很強勢。特點三,主打國風,三國爭霸,容易將玩者帶入遊戲。張飛開大一聲喝,嚇退魏國重兵將。趙雲玄武開大殺個七進七出,諸葛一揮羽扇大招讓對方灰飛煙滅,關羽託刀,萬軍取敵人首級。司馬不死魏國不滅,郭嘉神之一c救大魏等等啦。
下面講講不足吧,這些不足也直接導致真三的衰敗。首先,真三地圖更新不足,英雄平衡性得不到即使改正。我打了這幾年依然還是3.9d,玩來玩去上場的總是那幾個英雄,最後幾年我就只玩ar模式,後來也有人找lovemoon更新過地圖,但由於v3.9d太過經典,新地圖沒人玩也就銷聲匿跡了。其次,真三比賽機制不好,真三大賽獎勵機制很可憐,而且還總有線下的恩怨局,誰輸誰必須解散其戰隊,後來什麼飯糰二,花街二,飯花都是輸了從組的隊伍。再次,真三專業人士沒有起到對真三發展作用,許多真三專業戰隊只為了贏而贏,贏了之後就破口大罵對手,導致真三圈搞的烏煙瘴氣,專業人士不發展遊戲,就是為了贏遊戲而貶低對手,後來正規比賽都有為了勝利開外掛的,開直播窺視對手的,專業人士都這麼玩,遊戲也就離死不遠了。最後,真三依存於魔獸,不能獨立。真三說到底,也只是魔獸的RPG,後來有不少運營商推出類似真三的對戰遊戲,但也由於遊戲流暢性,可玩度等等原因沒能闖出來,這中間那些專業戰隊的人付很大責任。
說起真三就像我得大學生活一樣,那樣值得回味。但遊戲畢竟只是遊戲,任何遊戲都有衰落的時候,時代在發展賦予人不同的遊戲價值觀,真三顯然已經不適應這個時代了,在這個操作簡單易上手,節奏要快,必須給人以良好的感官刺激的手遊時代,一切從頭開始,讓玩家繼續享受不同遊戲帶來的快樂。
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5 # 文158074006
從08年開始玩,差不多玩到大學畢業,玩了7/8年,差不多玩了10000場,見證了真三的崛起與衰落,一直堅守著真三,雖然也玩過dota和lol,感覺還是真三好玩,各種版本都要過,3.9d,藍寶石,imba,無cd,6v6,ar,rd,arr,中發,群發都玩過,飯糰,花街,zsmj神之一c,僱傭兵33,鬼隊,朝花夕拾女隊,自己後真三時代的小莫,齊齊,解說不解釋,zn幽魂等等,飛躲飛t,司馬大等風杖兩秒,或者數三圈,控車人亡,控人車亡,雙控雙亡,各種專屬的合成已經隱藏武器月下美人的合成......哎都快奔三了
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6 # 單人可11
魔獸真三無雙是基於魔獸爭霸製作的一張比較老的RPG地圖,當年也曾風行一時,只是內容過於固化,便失去了活力,也失去了玩家,同時被崛起的DOTA排擠,很少有人玩。
近幾年版本更新出了3.9f版本,遊戲機制、裝備、地圖要素以及英雄等等都得到了很大改善。
但是,這個遊戲的開發潛力並不大,高手也沒有玩下去的興趣,再加上沒有各種比賽投資,自然沒落下去。
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真三準確來說,是88年到94年之間的玩家大學的共同回憶吧。這款成名比Dota1還要早的Moba地圖,和星際,魔獸,CS一樣,佔據了老一輩玩家的們的青春年華。
筆者自己都沒有趕上當年真三火的日子,那一批玩家,如今應該已經是社會的中堅力量了。
筆者雖然沒趕上真三的巔峰期,但是筆者曾經也粉過一段時間這款地圖。如果讓筆者評價魔獸真三的話。真三是經典的,是中國風的,但是真三也是難以上手的,同時,真三並沒有能夠擁有像Dota一樣好的商業和競技環境。
首先,真三的經典也不用花太多溢美之詞來敘述了。Dota1以前中國Moba遊戲的絕對主流。在05年到08年的時候,真三比Dota1要火的多。同時正反補的機制,玩家慣用的中單分路機制,雙遊,都是從真三就開始的。可以說,真三是國內Moba的始祖,同時也是Moba遊戲通用打法的始祖。
另外,和現今主流競技遊戲主打的歐美風不同。臺灣同胞開發的魔獸真三,可是一款實打實的中國風Moba。題材取自中國古代三國時期,具有獨特的中國歷史底蘊,天生對國民玩家有一種親切感。
華人自己製作的Moba地圖,成為當年的主流,如果真三當年能夠運營地更好,推向國外,這也是一件很讓華人自豪的事情吧。
另外,真三即使放到現在,依舊是對玩家綜合能力考驗最高的Moba遊戲。真三反補零經驗,小兵攻擊力高,並且有士氣機制的加入,同時英雄攻擊力普遍不如Dota,這也導致了對線期,非常非常考驗玩家的基本功,同時容錯率非常低。
另外,真三有糧倉機制,還有募兵機制,Aoe技能少,在後期非常考驗戰略,不僅要操作好英雄,同時還要善用援兵。
真三也是沒有TP的,支援變慢,相比而言更加考驗意識了。
可惜的是真三在其三年有餘的巔峰期過後,便逐漸地走下神壇了。一方面是真三的平衡性比較一般,能用的翻來覆去就那兩套英雄,另外真三更新比較慢,3.9版本經歷了非常長的一段時間,導致之後的更新由於大家習慣了3.9,也沒有什麼反響。再加上Dota1的興起,真三基本上告別了Moba的頭把交椅。
長江後浪推前浪,遊戲的更迭也是很正常的,只要我們能夠記住當年這些遊戲給我們帶來的快樂就好,多年以後再玩一下這些老遊戲,也別有一番滋味。