決定你要畫的故事。首先要定下來漫畫中要講的故事是什麼。在腳本里不需要將故事的每一個細節都表示出來,但是你必須要對故事的進展有基本的思路。這樣才能保證在開頭之後你還有足夠的材料往下畫。
如果你不僅僅是要畫一個“每日一笑”的漫畫的話,你必須將你想講的笑話型別列出來。這可以幫助你決定笑話裡面的角色是什麼型別的,有多少個。
決定漫畫的形式。如果你打算畫的漫畫是單排或雙排的,你首先需要決定平均每排漫畫的格數。像加菲貓這樣的單排漫畫,通常都是三格或四格的。而像荒島驚魂這樣的雙排漫畫通常是6到8格的。當然你也會發現存在單格和三排的漫畫格式。
如果你打算將漫畫發表在紙質讀物(例如報紙)上,那麼保持作品都是一個尺寸是很重要的。如果你打算在網路上發表自己的作品,那就不用太擔心這一點。
無論你是否打算髮表自己的作品,保持每一排的高和寬都是一樣的。這樣你可以畫一個單排漫畫和另一個雙排的,這三排的高和寬都是一樣的。
規化每一格的內容。當你開始製作自己的漫畫時,需要將每一格的內容都想好並寫下來。你需要了解這裡發生了什麼,會出現哪個人物。遵循最簡法則。寫好的指令碼越簡單越好。如果對場景的描述對劇情的發展是有必要的,也要一併寫進腳本里。
平衡文字和圖片之間的比例。確保不要在一個格子里加入太多的文字。這會讓漫畫變得很難讀,是去看漫畫的樂趣。將有對話的氣泡控制在兩個(如果有一個對話方塊只有一個詞的話,可以有3個對話方塊),每個對話方塊裡的單詞不要超過30個,最好不要超過20個。
決定你要畫的故事。首先要定下來漫畫中要講的故事是什麼。在腳本里不需要將故事的每一個細節都表示出來,但是你必須要對故事的進展有基本的思路。這樣才能保證在開頭之後你還有足夠的材料往下畫。
如果你不僅僅是要畫一個“每日一笑”的漫畫的話,你必須將你想講的笑話型別列出來。這可以幫助你決定笑話裡面的角色是什麼型別的,有多少個。
決定漫畫的形式。如果你打算畫的漫畫是單排或雙排的,你首先需要決定平均每排漫畫的格數。像加菲貓這樣的單排漫畫,通常都是三格或四格的。而像荒島驚魂這樣的雙排漫畫通常是6到8格的。當然你也會發現存在單格和三排的漫畫格式。
如果你打算將漫畫發表在紙質讀物(例如報紙)上,那麼保持作品都是一個尺寸是很重要的。如果你打算在網路上發表自己的作品,那就不用太擔心這一點。
無論你是否打算髮表自己的作品,保持每一排的高和寬都是一樣的。這樣你可以畫一個單排漫畫和另一個雙排的,這三排的高和寬都是一樣的。
規化每一格的內容。當你開始製作自己的漫畫時,需要將每一格的內容都想好並寫下來。你需要了解這裡發生了什麼,會出現哪個人物。遵循最簡法則。寫好的指令碼越簡單越好。如果對場景的描述對劇情的發展是有必要的,也要一併寫進腳本里。
平衡文字和圖片之間的比例。確保不要在一個格子里加入太多的文字。這會讓漫畫變得很難讀,是去看漫畫的樂趣。將有對話的氣泡控制在兩個(如果有一個對話方塊只有一個詞的話,可以有3個對話方塊),每個對話方塊裡的單詞不要超過30個,最好不要超過20個。