首頁>Club>
如:fc、gba、ps1、ps2等裝置上的遊戲。
6
回覆列表
  • 1 # 夜雨聽燭

    樓上說的對,就是不更新。那時的遊戲體積小,出bug機率相對低。另外那時候測試也比現在嚴謹,因為都是實體卡帶或光碟,還沒法透過網址更新。一但出現嚴重錯誤都是致命的。當然遊戲如果賣的好出dlc時肯定會修復已知的bug。調整遊戲平衡。

    我一直認為網路更新這一功能直接導致遊戲公司不在重視測試環節,現在的遊戲都有首發更新補丁也是無語了。

  • 2 # 8090遊戲迷

    這個問題問的好,早期的遊戲如何更新?想必題主應該比較年輕,經歷過那個年代的玩家是不會問這種問題的,以下給你講講當年的遊戲市場狀態,你就明白了。

    以前的遊戲沒有更新這一說

    更新這個詞是從網路普及了以後經常被人們提起,一般對於遊戲來說,更新的內容大多是增加新的內容,增加節日活動,增加新人物角色或者調整平衡性還有修復bug,主要針對網路遊戲,單機遊戲有的也會做出多次更新,這些都是以網路為前提的,以前沒有網路或者說不普及,而且遊戲機這種東西根本不會支援上網功能,也就沒有更新這種說法了,遊戲在釋出之前都會經過各種嚴格的內部測試的,儘管如此,有些遊戲一樣會有各種各樣的bug,這些bug一般不會對遊戲流程產生大的影響,不妨礙通關,反而有可能因為bug才成為了經典,一旦發售以後,就無法收回更無法更新了,光這個成本就沒有公司能受得了。

    不更新遊戲bug怎麼辦?

    不辦啊,也沒法辦,不光家用機如此,街機也是一樣,以前的街機遊戲也會有各種bug,拳皇系列,三國戰紀,這兩個都是因為bug所以更加有遊戲性了,我舉幾個例子大家看看是不是,拿拳皇97說吧,這個bug多,揮空取消,浮空,比利無限風火輪,起身不可防禦,鬼步,這些都是增加了遊戲的可玩性而並沒有產生什麼副作用,三國戰紀裡面主要就是無限天書這個bug了,可以用來掙分獎命或者升級,相信這個不是廠商故意設計的吧,如果有對遊戲流程影響特別大,導致無法正常遊戲的bug,那一定早在內測時候就修復了,人家一定通關了無數次來測試的,只有一些需要特定條件的bug才可能會漏網,但這一般不會是壞事。

    大概就這麼多吧,到後來的PS2已經支援網路了但用處不大並不普及,而且遊戲載體是光碟,不可寫入,哪怕真的有更新補丁也是無法打上去的,卡帶的年代更是如此了。

  • 3 # 塞外大白

    直接推出帶有修正補丁的軟體。這種做法在sfc時期就有用了。不過國內玩家接觸比較多應該是ss和ps時代。

    部分遊戲會在包裝上註明,或者以廉價版等其他版本推出的時候會修改。比如著名的月下夜想曲,就是廉價版推出的時候打了不少補丁。此外前線任務2,是合集版的時候做出了修正。

    但是也有外包裝完全看不出的,比如機戰F,不過遊戲裡可以透過一隻綠色機械獸的顏色(新版和F完結篇的比較亮)還有塞巴斯塔的音樂判斷。

    此外也有極少數遊戲就出一個1.5,2.0版本的新遊戲。比如ps2上的高達。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 農貿市場賣蔬菜跟賣滷菜哪個掙錢一些?