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1 # 宅瓜哥哥
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2 # 銘銘看世界
第一步:程式
為什麼要把程式放在第一位呢?因為我自己就是個程式設計師(大笑)。
早期開發遊戲大部分只用一種語言,大家或多或少的聽說過。那就是C++。包括咱們國內早期開發遊戲最常用的一款遊戲引擎叫cocos2d也支援C++語言。那就是下面這款引擎。當然現在已經沒什麼人用了。回到主題,為什麼說程式在一個遊戲當中非常重要呢?因為沒有程式你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的遊戲。如果只是一個Demo,那無所謂,Unity3D就能拼接一個遊戲。虛幻引擎的藍圖在這方面支援的更好。但是請注意,我說的是一個完整的。如果遊戲想上線平臺,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程式設計師,這步就卡死了。
如果你是一個有經驗的程式設計師,上一步的問題解決完畢了。那你就該考慮一個新的問題了。
第二步:美工!
這裡所說的美工只是單純的建模和做動畫的,不涉及UI部分。
如果你是想做一個畫面非常好的遊戲,那美工起到的作用將非常的巨大!
我給大家簡單講一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA當中建模,然後你可能需要把模型匯入到Zbrush當中雕刻一下,然後你需要在PS當中繪製模型的貼圖。然後在Maya當中繫結骨骼,下一步就是做模型動畫了。然後匯出到遊戲引擎當中進行使用。是不是很繁瑣?在一個大型遊戲公司會有專門的人負責每一項步驟的。如果你想自己精通每一個步驟,那我勸你還是好好寫程式碼吧。
如果上面兩個步驟都解決了,是不是就沒有問題了呢?
那我還得不幸的告訴你,那是不可能的。
第三步:UI
還有一個至關重要的東西沒有解決,那就是UI。什麼是UI呢,就是遊戲當中的各個介面。比如說你進入一個遊戲,得有註冊,開始遊戲,結束遊戲,血條揹包,技能等等東西吧。這些統稱為UI。它們其實都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖示。
那如果上面三步你都解決了。那我不能不去感嘆造物主的神奇。你真是一個全才!不過還有問題沒有解決。
第四步:聲音
聲音這個問題應該是遊戲開發環節當中最好解決的一個問題。遊戲引擎一般也都自帶了一些音效。但是如果你想開發類似於鋼琴塊這種遊戲。那你還是老老實實的去學一些聲音的軟體吧。
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3 # 走在路中間的貓
現在這個IT行業想入行技術門檻越來越高,只靠自學怕是很難成功,跟你堅持下來。自己也是透過培訓進去這個行業的,是在對比很多家機構後選擇中公優就業,首先是包吃住價效比相對高,然後公司比較大覺得靠譜,也對比幾家機構試聽後覺得大致都差不多,畢竟自己是菜鳥一隻,只要老師肯耐心教自己的努力想當重要,中公這邊老師和學生一樣住在基地,記得那會老師有時候會陪著我們上課到晚上十一二點,正常也會陪晚自習到九點,老師真的很有耐心,現在也還很感謝老師。
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單機自己玩可以燒腦做個簡單的平面遊戲,網上有模板有軟體會邏輯就行,若是做局域或者網路遊戲靠一己之力是不可能的,首先得有相關的網路知識還得有充足的資金還得有繪畫天賦,大型遊戲必須得有一個好的團隊才能完成