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  • 1 # 婆媳美味

    遊戲,自古以來是娛樂的一種方式,從古自今,遊戲是華人消遣的方式,如古代的射箭,騎馬,比武,到近代的牌,麻將,如今科技發達,人們之間的的隔閡開始,人就愛上了虛擬世界。因此網路遊戲產業發達起來,比如之前的星際爭霸,問道、魔獸,刀塔,到如今的王者榮耀,射擊類遊戲。也出現了許多的潮流語:賈君鵬你媽媽喊你回家吃飯。還有今晚一起吃雞。等等。

    好的遊戲可以釋放心中的壓抑。但是過度的沉迷,不僅荒廢自己的青春,也傷害親人對你的期望。所以好的遊戲都會有提示,你玩了多長時間,該休息了。有時候會暫時封你的號。

  • 2 # 任意萌

    如果把一個遊戲製作比作一座待建設的精裝修大樓,那麼遊戲策劃者就是這座大樓的工程師。遊戲策劃需要包括外形初步設計、空間分佈、電梯樓道、供電佈線、牆面大致裝飾風格、大樓建成後的室內設計、傢俱佈置等等。宏觀思路和具體情節都是歸於遊戲策劃

  • 3 # 任玩堂

    我們先來看看遊戲策劃的具體工作是什麼。遊戲策劃主要的工作肯定是設計策劃,也就是要編寫背景故事、制定遊戲規則,還要把遊戲的互動環節以及計算公式都處理掉,總之每個遊戲世界的細節都要考慮到。

    編寫背景故事,這就不得不提到《魔獸世界》。魔獸世界的大局觀以及世界觀,可謂是非常宏大以及精彩。魔獸的遊戲策劃者,不僅構建出了一個非常完整的魔幻世界,而且這個世界還是有變編年史的。所以說魔獸的背景故事,在遊戲界簡直是教科書般的存在,2004年魔獸開測的時候,提出的口號就是“一個世界在等待”。許多玩家也把艾澤拉斯當作了自己的第二故鄉,而這種遊戲情懷也是魔獸世界成功的原因之一。多少人為了部落或者為了聯盟而奮鬥,甚至當成了個人信仰。

    而即使是這麼優秀的遊戲,現在也在走下坡路。因為玩家的新鮮感有更新時間在逐漸減少,所以遊戲策劃就要在很短的時間內,更新遊戲的內容,新增全新元素以吸引玩家。比如最近已經火爆一整年的射擊類遊戲《堡壘之夜》,遊戲的策劃者在每一個賽季都會更新遊戲內容。最新的第六賽季,不僅更新了地圖內容,帶來了寵物元素,而且還加入了新玩法“驚恐團戰”模式,將原有的50V50模式改變為32V32的團戰模式。武器庫與面板的更新就是家常便飯了。

    如何在市面上眾多的射擊遊戲中脫穎而出,《堡壘之夜》的遊戲規則的設定是非常關鍵的一環。堡壘的策劃從玩家的根本心理需求上入手,創造出自由度更大的遊戲規則,以符合當下玩家天馬行空的內心需求。玩過堡壘的玩家都知道,這個遊戲的獲勝方法多種多樣,從而也給玩家更多的空間,可以發揮自己實力。

    畢竟,只是瞄準擊殺敵方的傳統射擊方式已經無法滿足玩家的需求。當把玩家自定義加入了遊戲的核心價值觀,誰會不喜歡呢。我在堡壘之夜裡看到無數個鮮活的少年,在創造自己的歡樂模式。也看到了無數的奇葩玩家,在遊戲中尋找屬於自己別樣快樂。

    最好的遊戲策劃的最終目的,就是讓玩家有最好的遊戲。如果說,製作人是負責產品整體設計的話,那麼策劃就是遊戲各個方面進行細化,打磨出遊戲的邊邊角角,為創造出好的遊戲作品保駕護航。

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