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  • 1 # 再見遊戲

    前言:英雄聯盟作為一款已經運營了十年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲的不斷髮展,比賽機制的不斷完善,這款遊戲正在逐漸地走向世界,最近版本已經更新到了10.10,在這一次的更新中,有一些英雄的勝率出現了很大幅度的波動,我們發現一個並不起眼的改動,居然可以讓英雄資料大跌,目前已經有多個t1級別的英雄,因為這個改動下隕落了。

    移動速度改變讓英雄資料大幅下跌

    對於英雄聯盟玩家來說,大家比較看重的應該就是攻擊力,法術強度,護甲,魔抗和生命值因為這些資料是非常直觀的,攻擊力和法術強度能夠正面反映出你可以造成多少的傷害,而護甲和魔抗不可以反映出你的承傷能力,生命值就不用多說了,每一個英雄都希望自己有高額的生命值,這樣就可以在團戰中獲得更大的生存空間。但是在英雄聯盟中,還有許多不起眼的數值,他同樣在遊戲中有著至關重要的作用。

    如前一段時間有玩家發現,任性可以達到非常高,或者是非常低,如果你的任性達到了100%,那麼所有的控制技能對你就沒有任何的作用了,比如莫甘娜的q提莫的致盲狼人的恐懼,直接可以瞬間解開,僅僅會對你造成一些法術或者是物理的傷害,同時韌性也可以達到負兩萬多,在這個時候任意的一個控制技能就可以要你的命,錘石的減速能夠讓你一直在召喚師峽谷中漫步,寒冰的大招可以令你整局遊戲都無法移動,同時,狼人的恐懼甚至讓你在召喚師峽谷中游蕩十幾分鍾。

    其實還有一個最不起眼的資料,那就是移動速度,絕大多數的玩家對於移動速度並不關注,認為買一雙鞋之後。所有的英雄都差不了太多,但是其實移動速度對於英雄的影響非常的大,無論是前期的對抗,還是團戰中的操作,移動速度會影響許多英雄的技能,釋放和平a手感,很多的玩家並不認可這樣的說法,但是從最近幾個版本的資料來看,移動速度的微弱變動。讓許多的頂級英雄的勝率開始了直線下滑。

    首先說一下,在s10賽季比較強的打野死歌,因為在六級之後的快速支援和成型之後的高額傷害,打野勝率一度飆升,但是因為在10.9版本對其削弱了十點移動速度,導致勝率和登場率大跌。很多人認為這個不能代表什麼,畢竟死歌的玩家還是比較少的。接下來S10賽季強勢的AD女槍,一定能夠證明這一點,從s10春季賽開始,女槍就成為了賽場上非Ban必選的AD英雄,但是在10.10版本,官方對於女槍w技能的移動速度加成削弱了十點,導致目前的資料開始大幅度下滑,這也讓很多的玩家明白了移動速度的重要性。

    再見認為

    移動速度作為英雄聯盟中最不起眼的資料,除了那些有移動速度傷害加成的英雄,比如人馬玩家們比較關注以外其他的英雄,對於移動速度的加成,絕大多數人都是忽略的,基本上都認為一雙鞋就足夠了。但是在高階局或者職業的舞臺中,移動速度是非常重要的,可能就差那麼兩步的距離,你就可以完成擊殺,又或是就差那麼兩步的距離,你就逃脫了,賽場上一個人頭的差距是非常大,三四百塊的領先,足以決定一場遊戲的勝局。

    各位觀眾老爺們怎麼看這個事情呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 網上的招商廣告靠譜嗎?