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  • 1 # 使用者2524875932254

    設計屬於實用美術範疇,我個人從業十年,發現表面浮華的市場背後,卻充斥著越來越多的粗製濫造之作。設計產品的公式化、模版化讓整體行業與日韓歐美間的差距越拉越大。很多客戶,自身不具備基本的美術專業素養,他們一般用其他相似產品宣傳方案做參考,再配以一些空洞泛泛的口號,如“大氣”“現代感”“國際化”“高貴”等等。雲裡霧裡胡噴一通。這樣的結果,往往產生出千篇一律的視覺垃圾。近年來氾濫成災的地產廣告就是最好的例子。十年前讓人賞心悅目、眼前一亮的好東西,逐漸繁衍出無數個孿生兄弟,雖然地產商叫張三李四王二麻子,廣告卻做的跟一個媽生的似的,這樣導致的最終結果就是視覺疲勞,增加宣傳成本。當然,房價大漲,炒家雲集。地產市場一直以來都是賣方市場,特別是近幾年,他們不發愁賣房。所以廣告對於他們只是聾子的耳朵,擺設而已。一個可有可無的東西,我們也無須操心其品質的優劣。言歸正傳,設計優劣的評判,一是靠市場檢驗,二是靠業內標準。這麼多年設計無法良性發展,主要的癥結在於:市場妖魔化,行內標準不清。面對一件作品,往往意見不一,所謂仁者見仁,智者見智。那麼,如何成功地選擇最適合自身企業的廣告方案,成了困擾很多高層的主要問題。當然,“關係戶”情況另當別論。下面,我以一名設計從業者角度,用最通俗的語言,給有此困擾的朋友一些建議,大家或許有更好的評定方法,也可以留言討論。 平面設計作品的評定應遵循:不土→好看→有內涵。這七個字標準看似簡單,實際實施起來足以槍斃掉目前市場80%的設計稿件。這三點必須按箭頭指向方向依次滿足,如果能依次滿足到第三個標準,那一定是一個好作品。這裡說到的按順序依次滿足很重要,有很多設計競賽評判標準本末倒置,過分強調內涵,從而助長了眾多視覺暴力作品的產生。形式和表現手法極其粗糙。這樣的東西即使金獎銀獎,也過不了市場檢驗關。起不到廣告的基本作用。 不土:這裡強調一下,不是說不能出現鄉土或民族元素。很多“土”得掉渣的作品一樣具有很高的美學價值,比如剪紙、皮影等民間畫冊作品。這裡的“土”,指的是俗,或者說庸俗,比如不孕不育類廣告放個大胖小子。地產廣告裡的綠樹藍天等等。這裡基本有一個原則,同一種形式,一百個人重複就是土,一萬個人重複就是土。一樣的主題,往往變一個角度和形式,會有柳岸花明的效果。好看:這裡說的好看是指形式的美感,主要考察的是設計師對色彩、構成以及圖形、影象的掌控能力。好看可以是繁瑣的,可以是簡練的,可以是古典的,可以是現代的。越好看的作品距離一副美術作品的標準就越近。比如很多電影海報,其畫面的張力和美感,不輸給任何藝術大師。有內涵:這點對於設計師來說困難最大,原因並不是“有內涵”本身的難度,而是要首先滿足前兩個標準的前提下再來討論作品的內涵。作品內涵考察的是設計師的知識面,是體現設計師對該產品的認知和深刻程度,要求設計師博古通近。不僅僅要熟悉產品知識,還要了解相關的文化背景與內涵。在這點上,日本設計師做得相對超前。當然,在實際的市場需求中,很多設計產品並不要求一定具有內涵性,內涵性主要取決於目標消費群的文化程度,不然,內涵是有了,沒人看得懂了,也背離了廣告的基本原則。

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