雖說LPL比賽延後了,但遊戲版本的更新卻依舊還在繼續,設計師對阿卡麗的改動,也依舊還在進行。對於設計師近期的一些大動作,相信大家都還記得,雙人路經驗的下調,峽谷先鋒重新整理釋放機制的調整,已經裝備的更迭,都令遊戲節奏,以及英雄地位發生了較大的改變。而這一次的10.3版本中,大幅度改動也有一項,那就是野區經驗的調整。除此之外還有11名英雄的削弱與6名英雄的加強,下面殘影就列舉幾個重要一點的來講一講。
Q技能能量消耗由100-80改為120-100;W移速加成調整:由在霞陣裡的20-40%額外移速改為釋放霞陣兩秒內獲得衰減的30%-50%額外移速;一段R改為指向性技能,需要敵方英雄單位才能釋放。Q技能的能量消耗增多,想必大家都能體會得到,技能釋放頻率會減小,導致消耗清線能力下降。至於W的改動,則限制了阿卡麗操作的空間,大招亦是如此。
非賽娜擊殺的小兵,靈魂掉落機率從20%變成25%,賽娜所擊殺的炮兵,靈魂掉落機率從100%變為2%。很明顯,設計師這是想讓賽娜脫離ADC的舞臺了,其實想想也能理解,賽娜這英雄一出來定位就是輔助,誰知玩家們卻拿他打AD,甚至是打上單,就連職業比賽都如此。設計師如此改動,不就是與之前限制派克一個套路嗎?只不過這一次更明顯了,賽娜拿炮兵的機率直接下降到2%了。
打野刀的被動(怪物獵手),石甲蟲,紅藍buff以及野怪的經驗增長都有調整。由於資料過多,具體就不一一細講了,大家可以看官方公告,畢竟有的資料還會有調整,這裡咱們著重講一下石甲蟲。石甲蟲的總經驗從160改為了175,總金幣從125改為135,其中大石甲蟲:經驗(55-37),金幣(65-42);中石甲蟲:經驗(15-18),金幣(10-13);小石甲蟲:經驗(10-14),金幣(5-9)。
從這個資料不難看出設計師的一大意圖,那就是石甲蟲必須得刷完。在大多數打野眼中,石甲蟲都是一個極為費時的野怪,打了小的變中的,打了中的又來小的,很是難打。因此,不少打野都會選擇放棄一些石甲蟲,隨意刷幾隻讓他保持重新整理就行。但設計師不準了,直接上調低階石甲蟲的經驗與金幣,反倒是大石甲蟲被削價值了,這也就是說石甲蟲不刷完,你必定血虧。
至於野區的經驗的大致改動,殘影可以給大家一句話,那就是4-18分鐘期間,打野所獲得的經驗上調了。也就是說打野的前中期經驗比以前要多了,這對於如今的打野可以說是很大的一個加強了,要知道有不少玩家都是喜歡速刷升級gank的,但之前的一個削弱,卻令其很是難受了,現在一改,可以說是舒服多了。大家覺得這些改動如何呢?歡迎在下方留言哦!
雖說LPL比賽延後了,但遊戲版本的更新卻依舊還在繼續,設計師對阿卡麗的改動,也依舊還在進行。對於設計師近期的一些大動作,相信大家都還記得,雙人路經驗的下調,峽谷先鋒重新整理釋放機制的調整,已經裝備的更迭,都令遊戲節奏,以及英雄地位發生了較大的改變。而這一次的10.3版本中,大幅度改動也有一項,那就是野區經驗的調整。除此之外還有11名英雄的削弱與6名英雄的加強,下面殘影就列舉幾個重要一點的來講一講。
阿卡麗QWR皆削Q技能能量消耗由100-80改為120-100;W移速加成調整:由在霞陣裡的20-40%額外移速改為釋放霞陣兩秒內獲得衰減的30%-50%額外移速;一段R改為指向性技能,需要敵方英雄單位才能釋放。Q技能的能量消耗增多,想必大家都能體會得到,技能釋放頻率會減小,導致消耗清線能力下降。至於W的改動,則限制了阿卡麗操作的空間,大招亦是如此。
ADC賽娜的削弱非賽娜擊殺的小兵,靈魂掉落機率從20%變成25%,賽娜所擊殺的炮兵,靈魂掉落機率從100%變為2%。很明顯,設計師這是想讓賽娜脫離ADC的舞臺了,其實想想也能理解,賽娜這英雄一出來定位就是輔助,誰知玩家們卻拿他打AD,甚至是打上單,就連職業比賽都如此。設計師如此改動,不就是與之前限制派克一個套路嗎?只不過這一次更明顯了,賽娜拿炮兵的機率直接下降到2%了。
野區經驗調整打野刀的被動(怪物獵手),石甲蟲,紅藍buff以及野怪的經驗增長都有調整。由於資料過多,具體就不一一細講了,大家可以看官方公告,畢竟有的資料還會有調整,這裡咱們著重講一下石甲蟲。石甲蟲的總經驗從160改為了175,總金幣從125改為135,其中大石甲蟲:經驗(55-37),金幣(65-42);中石甲蟲:經驗(15-18),金幣(10-13);小石甲蟲:經驗(10-14),金幣(5-9)。
從這個資料不難看出設計師的一大意圖,那就是石甲蟲必須得刷完。在大多數打野眼中,石甲蟲都是一個極為費時的野怪,打了小的變中的,打了中的又來小的,很是難打。因此,不少打野都會選擇放棄一些石甲蟲,隨意刷幾隻讓他保持重新整理就行。但設計師不準了,直接上調低階石甲蟲的經驗與金幣,反倒是大石甲蟲被削價值了,這也就是說石甲蟲不刷完,你必定血虧。
至於野區的經驗的大致改動,殘影可以給大家一句話,那就是4-18分鐘期間,打野所獲得的經驗上調了。也就是說打野的前中期經驗比以前要多了,這對於如今的打野可以說是很大的一個加強了,要知道有不少玩家都是喜歡速刷升級gank的,但之前的一個削弱,卻令其很是難受了,現在一改,可以說是舒服多了。大家覺得這些改動如何呢?歡迎在下方留言哦!